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Lore: Cho’gall

by Gunjin on Jul.23, 2010, under World Of Warcraft

hoy quiero hablarles de uno de los antagonistas de la expansion que viene.

Cho’gall, Iniciado del Quinto Círculo del Consejo de la Sombra y jefe de guerra del clan” Twilight Hammer” (los que hemos visto en casi todo el juego por ahi), es un ogro de dos cabezas y la primero de los ogros-magos. Él era un aprendiz de Gul’dan. Cho’gall, como con un número de ogros de su tipo, en realidad tiene dos nombres, uno por cada
cabeza – Cho y Gall.

Junto a Blackheart, uno de los primeros visto en muchas generaciones – y fue entrenado en las artes de lo arcano por el brujo Gul’dan, quien ayudó al ogro luchando en el dominio de los poderes del Vacío Abisal. Con el tiempo, se convirtió Cho’gall en uno de los más temidos y venerados miembros de la Antigua Horda durante la Primera y Segunda guerra.
Cho’gall se convirtió en el jefe de guerra de un clan orco después de la anterior fue ejecutado por desobedecer al Consejo de la Sombra. Cho’gall cambió el nombre del clan a Martillo Crepuscular, mientras que todos los registros de nombre antiguo del clan y uno del jefe fueron destruidos.
Aunque Cho’gall fue extremadamente poderoso, también fue peligrosamente loco.
El clan, menos de una tribu y más de un culto religioso, se dedicó a provocar el apocalipsis. En su calidad de jefe y como la la mano derecha de Gul’dan, Cho’gall ayudó a su maestro en la creación de los caballeros de la Muerte y los altares de las tormentas, y en la transformación de ogros normales en los ogros-magos.
Cho’gall y el Azote del Ocaso seguido Gul’dan y la Stormreaver Clan cuando el brujo fue a descubrir la Tumba de Sargeras. A pesar de que no entraron en la tumba de sí mismo, Cho’gall fue asaltado mientras que la defensa Gul’dan del Diente Negro Grin dirigido por Rend y Maim, hijos de Blackhand, que había sido enviado por Orgrim Martillo Maldito (Orgrim Doomhammer) para destruir a los clanes traidores que habían abandonado la guerra a la Alianza justo antes del empuje final en la Ciudad Capital. Mientras que muchos perecieron en las islas dispersas, algunos miembros del clan Twilight Hammer fueron capaces de sobrevivir, incluyendo Cho’gall, que había sido durante mucho tiempo dado por muerto a manos de los hijos de Blackhand y su clan Diente Negro Grin.  Después de la batalla en las Islas Quebradas,Cho’gall escapó a sur de Kalimdor, donde tomó refugio dentro de la cámara de C’Thun en el interior del Templo de Ahn’Qiraj.

Mientras la Alianza y la Horda se han centrado en derrotar al Rey Lich, Cho’gall comenzó la resurrección de su nuevo amo, el Dios Antiguo C’Thun, monstruosamente deformarse su cuerpo  en el proceso.
Med’an y el Nuevo Consejo de Tirisfal derrotó Cho’gall utilizando Atiesh, enterrandolo bajo los escombros de Ahn’Qiraj.

Pero al parecer, Cho’gall no esta muerto… y ha escapado al Bastion Crepuscular.

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[Cataclysm] Lista de habilidades obtenidas en lvl 10

by Gunjin on Jul.22, 2010, under Cataclysm, World Of Warcraft

Para los que se preguntan: “con el nuevo sistema de talentos, que habilidades regalaran?” dejo la lista, es larga :

ADVERTENCIA: Recuerden que es BETA y todo puede cambiar.

(continue reading…)

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[Cataclysm] Cambios en dungeons y nuevo modelo de Worgens

by Gunjin on Jul.21, 2010, under Cataclysm, World Of Warcraft

Jugando en el Beta, vi 2 cambios que queria compartir, el primero lo presenciaran en la primera foto, como se daran cuenta el loot de low lvl vienen ya con los stats que osea, van con tu clase, ejemplo: armas de 2 manos vienen con stamina y agilidad o fuerza, espadas de 1 mano con agilidad, escudos con dodge rating, etc

El segundo es que en este nuevo build, los worgen reciben un nuevo modelo, esta bug pero ira cambiando  por el transcurso del beta, ahora tienen ese aspecto furioso.

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[Cataclysm] Talentos ahora son 31 puntos

by Gunjin on Jul.14, 2010, under World Of Warcraft

Hay un cambio en el beta, desde ahora los talentos pasaran de 71 puntos a 31 (41 en total), asi es, bueno explicare de forma breve el nuevo sistema:
1.- Llegas a lvl 10, te aparece un menu en los talentos, ahi eliges que especialidad quieres. Ej: Druida, te ponen a elegir entre Balance, Feral y Resto
2.- Al seleccionar tu clase, se te dara las habilidades basicas de tu clase, en el caso de los druidas, por ejemplo Balance, seria Starsurge (Nombre en español no disponible) http://cata.wowhead.com/spell=78674
3.- Se te otorgara 1 punto por cada 3 lvl aprox. Nota que solo puedes poner los puntos en tu rama, posiblemente en builds mas adelante puedas poner los puntos restantes en otras ramas

Ventajas: Esto es aprueba de tontos, asi hace el juego a los newbies mas facil de aprender y en mi experiencia, es mas divertido no poner el relajo de puntos
Desventajas: Otra prueba concreta que el juego se hace mas facil (?) y que el no poder elegir tranquilo una rama para otras ventajas puede ser un problema (ej. Quieres sser Combat rogue para leviar pero quierees invertir 3 puntitos para Eviscerar al principio, no podras)

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[Blizzard] Battle.net: próximos cambios a los foros

by Gunjin on Jul.06, 2010, under World Of Warcraft

G_G para los trolls (no la raza jaja) Dentro de unas semanas, los foros oficiales ahora mostrara tu verdadero nombre, en parte esta medida es buena para arreglar el problema del trolleo (que no parara igual), y tambien no es buena idea porque ahi pones al descubierto tu verdadera identidad, cosa que, ironicamente es lo primero que advierte blizzard “no compartir tu informacion personal” pero anyway que haremos :/

Ahi dejo la noticia

“Hace poco presentamos nuestra nueva característica de ID Real (http://us.battle.net/realid/?rhtml=y), un nuevo modo de conectarte con sus amigos a través de Battle.net. El día de hoy, queremos darles un adelanto sobre nuestros planes para el ID Real en nuestros foros oficiales, discutir la filosofía de diseño de los cambios que estamos realizando, y darles un primer vistazo a algunas de las nuevas características que incorporaremos a los foros con el propósito de ayudar a mejorar la calidad de las conversaciones y hacer de los foros un lugar aún más agradable para los jugadores que los visitan.

El primer, y más importante, cambio es que, en un futuro cercano, cualquier persona que publique o responda a un mensaje en los foros oficiales de Blizzard lo hará usando su ID Real — es decir, su nombre y apellido verdaderos — con la opción de mostrar el nombre de su personaje principal dentro del juego junto a este. Estos cambios entrarán en vigor en todos los foros de StarCraft II a la par del lanzamiento del nuevo sitio de la comunidad antes del 27 de julio, día del lanzamiento del juego; asimismo, incorporaremos este cambio en el sitio y los foros de World of Warcraft cuando nos acerquemos al lanzamiento de Cataclysm. Algunos de los foros clásicos, incluyendo los foros de Battle.net Clásico, permanecerán sin cambios.

Los foros oficiales siempre han sido un gran lugar para discutir sobre las últimas noticias de nuestros juegos, ofrecer ideas y sugerencias, así como compartir experiencias con otros jugadores – sin embargo, los foros también han ganado la reputación de ser un lugar en el que hay “flame wars”, “trolling”, y la publicación de otras cosas desagradables. El quitar el velo del anonimato típico del diálogo en línea contribuirá a un entorno más positivo del foro, promoverá conversaciones constructivas, y conectará a la comunidad de Blizzard en formas en las que no se ha conectado hasta el momento. Además, con la incorporación de este cambio, verán a los azules (por ejemplo, a los empleados de Blizzard) escribir y utilizar su nombre y apellido verdaderos en nuestros foros.

Asimismo, planeamos incorporar otras características que han sido diseñadas para hacer que la lectura de los foros sea más agradable y para darle a los jugadores ciertas herramientas que incrementarán la calidad de las discusiones. Los jugadores tendrán la capacidad de darle una calificación alta o baja a los temas, a fin de que los temas y las respuestas buenas destaquen de aquellas que no los son; los temas con calificación baja aparecerán de manera opaca para mostrar que la comunidad percibe que no contribuyen eficazmente a la conversación, y el equipo de comunidad de Blizzard será capaz de localizar de forma rápida y sencilla los temas altamente valorados en los que podrán participar o en donde podrán destacar las discusiones que los jugadores encuentran valiosas.

Además, los temas individuales serán acomodados por contexto, es decir, las respuestas a determinados temas se agruparán, por lo que será más fácil que los jugadores le den seguimiento a varias conversaciones dentro de un hilo; también incorporaremos una característica que le permitirá a los autores de Blizzard “transmitir” mensajes importantes en todos los foros, a fin de ayudar a comunicar las noticias de última hora de forma clara y oportuna. Más allá de esto, mejoraremos nuestra función de búsqueda en los foros para facilitar la localización de temas de interés y, de esta manera, ayudar a reducir el número de hilos redundantes; y tenemos más planes.

Con el lanzamiento de la nueva Battle.net, es importante para nosotros crear un entorno nuevo y diferente de juego en línea – uno altamente social y que ofrezca un lugar ideal para que los jugadores formen relaciones significativas a largo plazo. Todas nuestras decisiones de diseño que rodean al ID Real, incluyendo estos cambios en los foros, han sido creados con este objetivo en mente.

Hemos dedicado una gran consideración al diseño del ID Real como empresa, como jugadores, y como usuarios entusiastas de los distintos servicios juegos en línea, comunicación y redes sociales que han aparecido en los últimos años. A medida que estos servicios se han vuelto más y más populares, los jugadores se han convertido en parte de una comunidad global cada vez más conectada e íntima, las amistades se forman con mayor facilidad a larga distancia, y en las convenciones como PAX o nuestra propia BlizzCon, hemos visto cómo los jugadores que nunca se habían conocido en persona han formado relaciones significativas de la vida real a través de fronteras y océanos.
Conforme la forma en la que los jugadores interactúan entre sí continúa evolucionando, nuestra meta es asegurar que Battle.net esté equipada para manejar la experiencia social de juego, que está en constante cambio, por muchos años.

Para obtener más información sobre la ID Real, echa un vistazo a nuestra página de ID Real, así como la sección de Preguntas Frecuentes en http://us.battle.net/realid/faq.html. “

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