Nuevas características en Cataclismo
Esta es una lista con las nuevas características, según lo que se vio en BlizzCon 2009.
- El nivel máximo que pueden alcanzar los jugadores es 85.
- La mayoría de las zonas han sido destruidas, Barrens ha sido dividida en dos partes y tiene muchos precipicios con lava en el fondo. Wetlands ha sido destruida al igual que Ashenvale.
- Se agrega una nueva raza para la alianza: Ferocanis.
- Nueva raza para la Horda: Goblins
- Nuevas combinaciones de razas y clases, tal como lo indica la tabla.
- Nuevos monstruos, misiones y zonas.
- Varios nuevos dungeons.
- 3 nuevos campos de batalla, incluyendo uno que se llama “La batalla por la ciudad de Gilneas” y Tol Barad cuya mecánica de juego es similar a Wintergrasp.
- Las zonas clásicas han sido cambiadas para siempre. Estos cambios serán visibles por los jugadores incluso si no tienen habilitada la expansión.
- Posibilidad de volar en Azeroth.
- Sistema de Avance de Guilds, los cuales incluyen leveleo de guilds, talentos, logros y accesorios únicos.
- La progresión de los personajes ha sido mejorada, agregando el Camino de los titanes, Arqueología (una nueva profesión secundaria) y glifos antiguos.
- Campos de batalla puntuados, una nueva alternativa para ganar puntos de arena.
- Ragnaros ha abandonado Molten Core, pero ahora está amenazando con quemar Nordrassil.
- Malfurion Stormrage ha vuelto desde el sueño esmeralda para ayudar a defender Hyjal.
- El nivel de profesiones ha sido elevado a 525, si un jugador llega a ese nivel se le otrogará el título “El Ilustre <Profesión>”
- Nuevas habilidades para Joyeros, Ingenieros, Herreros, Peleteros y Sastres llamada “Refundición“
- Cambios en las estadísticas y modificadores de combate:
- Penetración de Armadura se removerá de los items. Sin embargo, permanece dentro de las mecánicas del juego.
- Poder de Ataque será removido de los items. Los Caballeros de la Muerte, Paladines y Guerreros aún ganarán 2 puntos de poder de ataque por cada punto de Fuerza. Los Druidas, Cazadores y Pícaros obtendrán dos puntos de poder de ataque por cada punto de Agilidad, y ninguno por cada punto de Fuerza.
- Valor de bloqueo será removido de juego. Bloqueo ahora proveerá un porcentaje de reducción de daño, el cual puede ser mejorado con talentos.
- Defensa será removido de juego. Todas las especializaciones de tanqueo obtendrán talentos para combatir o disminuír la probabilidad de recivir ataques críticos, similar a lo que hace “Supervivencia del más fuerte“
- Celeridad para las clases cuerpo a cuerpo y de daño físico a distancia afectará la tasa a la cual la energía, rabia, foco y runas son generadas. Los chamanes mejora y los paladines obtendrán talentos que les permitirán obtener beneficios similares a la celeridad.
- Dominio será agregado. Dominio provee un bonus basado en el árbol de talentos en donde se tengan invertidos más puntos, los efectos pueder ser, por ejemplo, extra penetración de armadura o tiempos de reutilización de habilidades más cortos.
- Cantidad de maná ganada cada 5 segundos será removida, todas las habilidades que sanan dependarán sólo de espírito para la regeneración de maná. Los paladines y chamanes tendrán talentos que mejoren la regeneración de maná, tales como Intensidad y Meditación. Las clases que hacen daño utilizando hechizos ya no dependerán de espíritu para regenerar maná y todo el espíritu será removido del equipo de aquellas clases.
- Poder de Hechizos se quitará de los items. Los jugadores ganarán poder de hechizo a partir del intelecto que tengan, similar a como las otras clases ganan poder de ataque en base a la agilidad o fuerza.
- Muchos talentos pasivos que otorgaban bonus genéricos, tales como posibilidad de ataque crítico incrementado, reducción de daño o sanación incrementada serán removidos. Ahora cada árbol de talentos proveerá bonos pasivos basados en los puntos que se inviertan en ellos.