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Lore

[Lore] Hamuul Runetotem

by Gunjin on Aug.25, 2010, under Lore

Hamuul es un archidruida de Thunder Bluff y lider veterano de los tauren.

El es el tauren de mas alto rango de el Cenarion Circle. recientemente hizo alianza con Malfurion durante la invasion de la Legion.

Biografia.

Hamuul es un amigo de la infancia de Cairne Bloodhoof (Cacique de los Tauren) y es uno de los Grandes Jefes mas fuertes actualmente.

Hamuul tiene una hija, Bashana, que ella tambien es miembro de Cenarion Circle como su padre.

Hamuul tambien conocio a Naralex (el tauren de Wailing Caverns) años atras, el mismo vive actualmente en Thunder Bluff y es entrenador de druidas, a su edad, raras veces deja la cuidad.

Aun con avanzada edad, Hamuul es un lider importante de Thunder Bluff, considerado por los habitantes como uno de los druidas mas importantes del mundo por ser justo y honorable.

Comic

En el comic tambien aparece. Cuando Varian y Broll son llevados a Thunder Bluff, seguido por su victoria sobre un elemental de tierra en la pozas de las  visiones (Pools of Vision).

Novelas

Hamuul es el gran personaje de reparto en la novela de Stormrage, en el tiempo que hizo su primer contacto con Broll, los 2 se hicieron grandes amigos, de hecho, Broll considera a Hamuul un amigo cercano aparte de Varian y Valeera.

Cataclysm *Posibles Spoilers*

Hamuul actualmente esta junto con Malfurion, Ysera y Cenarius en el Monte Hyjal. para recuperar la paz, protejer Nordrassil y derrotar a Ragnaros.

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[LORE] Muradin Bronzebeard

by Gunjin on Feb.10, 2010, under Lore, World Of Warcraft

Muradin Bronzebeard
Muradin es un heroe de la Alianza, hermano de Magni y Brann. En sucesos anteriores se creia muerto despues que Arthas toma Frostmourne en Dragonblight, pero en circunstancias actuales (mayormente quest de la alianza) se descubre que el sigue con vida, en Storm Peaks mejor conocido como Yorg Stormheart, no tenia memoria de lo ocurrido anteriormente. Actualmente esta en Icecrown Citadel ayudando a la alianza.

Biografia
Durante la Segunda Guerra, Muradin sirvió como enlace oficial entre Lordaeron y Khaz’Modan. Durante ese periodo creció cerca de la familia real humana, y se hizo amigo del príncipe Arthas. Cuando Arthas aún era joven fue tomado como aprendiz por Muradin, este le enseño a combatir y se convirtieron en dos compañeros de aventuras.

Muradin era también uno de los fundadores del Gremio de Exploradores de Ironforge, que estaba dedicado a la exploración y a la arqueología por todo el mundo y ostentaba el cargo de Embajador de Khaz’Modan.

Estaba en una misión del Gremio en Northrend buscando la rúnica espada Froustmourne, cuando Muradin se encontró con Arthas por última vez. Que en su obsesión por destruir al Señor del Terror Mal’ganis hizo que Muradin le condujera hasta la espada, traicionando a sus hombres en el proceso. Muradin más viejo y sabio estaba muy apenado por el cambio del joven príncipe, pero Arthas no escuchaba los consejos del enano. Al final le lanzó una advertencia final sobre la espada maldita, pero no Arthas no lo escucho… Cuando el reclama la espada, “muere” Muradin en el proceso, pero se sabe que solamente salio herido y sufrio de amnesia.

En Wrath of the Lich King, en una quest en la Caverna de Frostmourne en Dragonblight, los jugadores pueden ver un flashback de la interacción entre Arthas y Muradin antes de que Arthas reclama Frostmourne. Resulta que Muradin no fue asesinado cuando el hielo que encierra Frostmourne fue destrozada, pero estaba herido. Poco tiempo después de Arthas se fue, Muradin despertó. Confuso, herido y con amnesia total, vagó por la nieve.

Muradin fue finalmente localizado por un grupo de enanos del clan Frostborn, que siguió su rastro de sangre en la nieve mojada durante una tormenta de nieve muy fuerte. Estos enanos estaban de paso camino a casa despues de una caminata a través de Dragonblight. No iban a dejar su nuevo amigo morirse, se lo llevaron junto con ellos, y poco tiempo después de que fue atacado por un jormungar. Después de matar el gusano en solitario y el haber salvado a los enanos, lo acogieron y le dieron a el, el nombre Yorg Stormheart, Con el tiempo, Muradin / Yorg se convirtió en Rey de los Frostborn y trae a su gente en la Alianza, que había comenzado a viajar a Rasganorte para pelear con el Rey Lich.

Se reunen los Hermanos

Después de una larga cadena de quest de la Alianza, Muradin se reúne con los Brann y Magni, y ellos le hacen recordar sus recuerdos perdidos. Luego el deja a sus amigos enanos para cazar a Arthas. En el juego despues de dicha quest, Muradin es reemplazado.

Actualmente Muradin esta en Icecrown Citadel (ahi lo veran en la Gunship Battle)

Datos:
Genero: Masculino
Raza: Dwarf (enano)
Clase: Mountain king (WC3); Scout, Dwarven avatar, Dwarven prospector (WCRPG)
Afiliacion: Frostborn, Alianza de Lordaeron, Reino de Ironforge, Gremio de Exploradores
Ocupacion: Rey de los Frostborn (como Yorg Stormheart), anteriormente Embajador de el Reino de Lordaeron
Localizacion: Frosthold, Storm Peaks o The Skybreaker, Icecrown Citadel
Status: Vivo
Familiares: Elder Bronzebeard, Madoran Bronzebeard (Ancestros), Magni, Brann (Hermanos), Moira (Sobrina)
Estudiante(s): Arthas Menethil

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[3.3] Lore de Quel’Delar

by Nima on Oct.30, 2009, under Lore, WOTLK, World Of Warcraft

En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder.

De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años…

La espada conocida como Quel’Delar se encontraba en manos de un grupo de kaldorei, que eventualmente se convertirían en los altos elfos, quienes la pasaban de generación en generación. Recientemente, el valiente guerrero Thalorien Dawnseeker blandió la espada. Thalorien luchó sin descanso en las Guerras Trol para defender la ciudad de Lunargenta, la Fuente del Sol y todo Quel’Thalas. Cuando la Plaga arrasó el reino durante la Tercera Guerra, Thalorien formaba parte de la última línea de defensa de la Fuente del Sol. A pesar del gran poder de la espada, fue asesinado por Arthas con Frostmourne, la legendaria hoja rúnica y se creía que Quel’Delar se había perdido para siempre.

Después de la destrucción de sus tierras, los elfos de sangre comenzaron a reagruparse y a reconstruir. Fue durante este periodo que la experimentada guerrera Lana’thel encontró a Quel’Delar y, poco después, la oportunidad de utilizarla ya que el príncipe Kael’thas caminante del Sol formó un ejército y se alió con Illidan Stormrage. Éste los condujo al norte, a Corona de Hielo, con el objetivo de acabar con el Rey Exánime. Lana’thel siguió a su príncipe deseosa de vengarse de la Plaga, sin embargo, el futuro sólo le deparaba tragedia.

Arthas derrotó a Illidan en las heladas colinas de Rasganorte y, como consecuencia, Kael’thas y los sobrevivientes de la expedición quedaron dispersos en los gélidos páramos. El Rey Exánime buscó uno por uno a todos los que osaron desafiarle y Lana’thel terminó acorralada. Ella atacó al Rey Exánime con Quel’Delar, pero fue derrotada por el poder de Frostmourne. A través de ésta, Arthas eligió a Lana’thel para servirle en la no muerte como reina de los San’layn, el grupo responsable de supervisar las operaciones de la Plaga en todo Azeroth.

La reina Lana’thel desempeñaba sus nuevos deberes con entusiasmo pero, cada vez que veía su espada y recordaba su vida anterior, se agitaba una furia enloquecedora dentro de ella. Como no podía permitirse seguir teniendo esas distracciones, y con un grito que retumbó en todo Corona de Hielo, hizo añicos a Quel’Delar y lanzó los fragmentos tan lejos como pudo.

Ahora…

Los campeones de la Alianza y de la Horda que enfrenten al Rey Exánime tienen una probabilidad muy pequeña de encontrar las piezas de esta legendaria espada. Si lo logran, podrán embarcarse en una aventura épica para reforjar a Quel’Delar. Será necesario que utilicen los materiales más resistentes, así como una fuente de gran poder, para que esta hoja quebrada vuelva a ser la temible arma que alguna vez fue. Varias clases podrán hacer uso de Quel’Delar y ésta se adaptará a varios estilos de juego. Para aquellas clases que no puedan utilizarla, los elfos de sangre Atracasol y los altos Elfos del Pacto de Plata aceptarán gustosos esta reliquia de su historia y les proporcionarán un arma que puedan blandir.

La búsqueda comenzará pronto…

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[3.3] Vídeos de las misiones de Quel’Delar

by Nima on Oct.23, 2009, under Lore, WOTLK, World Of Warcraft

Si recuerda bien, la espada Quel’Delar es un arma de gran poder, infundida con los poderes de los dragones. En el PTR del parche 3.3 está la seguidilla de  misiones (bastante buena por lo demás) para poder devolverle todo el poder a esta espada, que actualmente descansa en el hielo en un terreno cercano al Coliseo Argenta.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=_N62ERbOOsg&feature=player_embedded[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Ip7eTmDS498&feature=player_embedded[/youtube]

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[WoW] Sesión de preguntas y respuestas

by Nima on Oct.22, 2009, under Blizzard, Cataclysm, Lore, WOTLK, World Of Warcraft, World PVP, clases

Hace un par de minutos acaba de terminar la sesión de preguntas y respuestas que los desarrolladores han llevado a cabo vía Twitter, en esta oportunidad los encargados de responder las preguntas fueron Tom Chilton y J. Allen Brack. Nosotros ya las tenemos traducidas para ustedes:

P: ¿Será la Ruta de los Titanes tan lento como subir reputación con los Hijos de Hodir?
R: Los Hijos de Hodir era fácil, estamos pensando más en la línea de Argent Dawn en realidad. Broma!.En realidad, queremos que Path Of the Titans sea una experiencia en donde los jugadores deban conseguir logros que cuando los completen tengan la satisfacción de que hicieron algo dificil e importante.

P: ¿Cuál es la relación actual de Alamuerte con los dioses antiguos?
R: Si respondiéramos desde un punto de vista de Facebook, yo diría que “Es complicado”. “Soltero” o “Casado” son probablemente demasiado extremos en este caso.

P: Me encantó la forma en que han hecho que el contenido avanzado del juego también esté disponible a los jugadores más casuales. ¿Planean seguir con esto a futuro?
R: Esto es algo que hablamos regularmente. Nos gusta la forma en que los modos normales se perfilan como más informales y amistosos, mientras que los hardmodes son una forma de recompensar a quienes juegan muy duro.

P: Ulduar y ToC tienen modos difíciles. ¿ICC va a tenerlos?
R: Los modos difíciles estarán disponibles en ICC, pero serán activados vía UI y no vïa mecánicas del juego (como dejando dragones vivos en Sartharion)

P: Para los grupos armados con la nueva herramienta LFG, cómo lo harán los miembros de diferentes servidores para juntarse en la instancia?
R: El plan actual es que los jugadores utilizando el sistema de LFG serán teletransportados a la instancia, similar a como sucede en los campos de batalla. Actualmente está funcionando así en el PTR.

P: ¿Habrá una zona similar a Wintergrasp en Cataclysm?
R: Sí, hay una isla frente a la costa de los Reinos del Este de nombre Tol Barad. Los jugadores podrán luchar por el control de la isla y su famosa prisión. Sin embargo, mientras la batalla de Tol Barad no esté en curso, los jugadores recordarán la isla de Quel’Danas, ya que va a ser un gran centro de misiones diarias en donde se dará mucho PVP espontáneo.

P: ¿Existirá la opción de filtrar por clarses en la herramienta de LFG?
R: Actualmente estamos permitiendo seleccionen los roles que ellos pueden desempeñar y luego el sistema tratará de hacer la mejor decisión por el jugador, la idea detrás de está filosofía es que todos los jugadores de todas las clases tengan la posibilidad de ir a las instancias.

P: Las Mil Agujas está recibiendo un gran cambio en los niveles de los jugadores que pueden jugar en ella, ¿cómo ha afectado el Cataclismo a esta zona?
R: Como resultado del cataclismo, Las Mil Agujas ha sido completamente inundada con agua!

P: Con el Tier 10 ¿vamos a ver Tokens como en Ulduar?Con la T10, o como en CC, la desventaja de CC es que todas las clases y todos los roles querían el mismo item.
R: El tier 10 que caen de las instancias 10 man serán canjeados con los Emblemas de Escarcha.

El Tier 10.5 (el que cae en las instancias de 25 man) será obtenible como un token, muy similar a lo visto en Ulduar y servirá para mejorar el item Tier 10.

P: Dado que Cataclysm va a realizar cambios en el viejo mundo, ¿qué va a pasar con las reputaciones viejas?, ¿valdrán la pena nuevamente?
R: Con cada expansión, introducimos nuevas reputaciones con nuevas recompensas. No actualizamos las recompensas de reputaciones existentes ya que no deseamos que los jugadores nuevos tengan tales desventajas.

P: Con la eliminación de la defensa en Cataclysm, el gear de placa aún tendrá estadísticas de avoidance?
R: El gear de tank aún tendra estadísticas de avoidance, sólo que no tendrá defensa. Entonces, para responder a la pregunta, el gear de tank y el gear de DPS será diferente.

P: ¿Hay planes de hacer algo con Grim Batol en los humedales?
R: Sí, actualmente el plan de Grim Batol es ser una de las zonas de raid =]

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