PVP
[WoW] Sesión de preguntas y respuestas
by Nima on Oct.22, 2009, under Blizzard, Cataclysm, Lore, WOTLK, World Of Warcraft, World PVP, clases
Hace un par de minutos acaba de terminar la sesión de preguntas y respuestas que los desarrolladores han llevado a cabo vía Twitter, en esta oportunidad los encargados de responder las preguntas fueron Tom Chilton y J. Allen Brack. Nosotros ya las tenemos traducidas para ustedes:
P: ¿Será la Ruta de los Titanes tan lento como subir reputación con los Hijos de Hodir?
R: Los Hijos de Hodir era fácil, estamos pensando más en la línea de Argent Dawn en realidad. Broma!.En realidad, queremos que Path Of the Titans sea una experiencia en donde los jugadores deban conseguir logros que cuando los completen tengan la satisfacción de que hicieron algo dificil e importante.
P: ¿Cuál es la relación actual de Alamuerte con los dioses antiguos?
R: Si respondiéramos desde un punto de vista de Facebook, yo diría que “Es complicado”. “Soltero” o “Casado” son probablemente demasiado extremos en este caso.
P: Me encantó la forma en que han hecho que el contenido avanzado del juego también esté disponible a los jugadores más casuales. ¿Planean seguir con esto a futuro?
R: Esto es algo que hablamos regularmente. Nos gusta la forma en que los modos normales se perfilan como más informales y amistosos, mientras que los hardmodes son una forma de recompensar a quienes juegan muy duro.
P: Ulduar y ToC tienen modos difíciles. ¿ICC va a tenerlos?
R: Los modos difíciles estarán disponibles en ICC, pero serán activados vía UI y no vïa mecánicas del juego (como dejando dragones vivos en Sartharion)
P: Para los grupos armados con la nueva herramienta LFG, cómo lo harán los miembros de diferentes servidores para juntarse en la instancia?
R: El plan actual es que los jugadores utilizando el sistema de LFG serán teletransportados a la instancia, similar a como sucede en los campos de batalla. Actualmente está funcionando así en el PTR.
P: ¿Habrá una zona similar a Wintergrasp en Cataclysm?
R: Sí, hay una isla frente a la costa de los Reinos del Este de nombre Tol Barad. Los jugadores podrán luchar por el control de la isla y su famosa prisión. Sin embargo, mientras la batalla de Tol Barad no esté en curso, los jugadores recordarán la isla de Quel’Danas, ya que va a ser un gran centro de misiones diarias en donde se dará mucho PVP espontáneo.
P: ¿Existirá la opción de filtrar por clarses en la herramienta de LFG?
R: Actualmente estamos permitiendo seleccionen los roles que ellos pueden desempeñar y luego el sistema tratará de hacer la mejor decisión por el jugador, la idea detrás de está filosofía es que todos los jugadores de todas las clases tengan la posibilidad de ir a las instancias.
P: Las Mil Agujas está recibiendo un gran cambio en los niveles de los jugadores que pueden jugar en ella, ¿cómo ha afectado el Cataclismo a esta zona?
R: Como resultado del cataclismo, Las Mil Agujas ha sido completamente inundada con agua!
P: Con el Tier 10 ¿vamos a ver Tokens como en Ulduar?Con la T10, o como en CC, la desventaja de CC es que todas las clases y todos los roles querían el mismo item.
R: El tier 10 que caen de las instancias 10 man serán canjeados con los Emblemas de Escarcha.
El Tier 10.5 (el que cae en las instancias de 25 man) será obtenible como un token, muy similar a lo visto en Ulduar y servirá para mejorar el item Tier 10.
P: Dado que Cataclysm va a realizar cambios en el viejo mundo, ¿qué va a pasar con las reputaciones viejas?, ¿valdrán la pena nuevamente?
R: Con cada expansión, introducimos nuevas reputaciones con nuevas recompensas. No actualizamos las recompensas de reputaciones existentes ya que no deseamos que los jugadores nuevos tengan tales desventajas.
P: Con la eliminación de la defensa en Cataclysm, el gear de placa aún tendrá estadísticas de avoidance?
R: El gear de tank aún tendra estadísticas de avoidance, sólo que no tendrá defensa. Entonces, para responder a la pregunta, el gear de tank y el gear de DPS será diferente.
P: ¿Hay planes de hacer algo con Grim Batol en los humedales?
R: Sí, actualmente el plan de Grim Batol es ser una de las zonas de raid =]
[3.2] Experiencia en nuevo campo de batalla
by Nima on Jun.24, 2009, under Battle Grounds, PVP, WOTLK, World PVP
La isla de la conquista es el nombre del nuevo campo de batalla que ha sido agregado en el parche 3.2.
Temáticamente, se puede decir que está ambientada en Northrend. Desde el punto de vista de jugabilidad, se puede decir que es una extraña mezcla entre Arathi Basin y Alterac Valley.
Ciertamente es un campo de batalla muy grande, que ofrece muchas alternativas a los guerreros que se atrevan a plantar batalla al equipo contrario.
La disposición de los diferentes hitos geográficos del mapa está muy bien cuidada, se puede decir que están casi simétricamente situados unos de otros, con tal de no dar ventajas previas a ningún bando, cosa muy bullada en alterac valley, por ejemplo, en donde la alianza tiene una descarada ventaja sobre la horda.

El sistema de recursos que tiene este campo de batallas es muy similar al de Alterac Valley, en donde cada equipo comienza con una cantidad fija de recursos, los que decrecen cada vez que éstos pierden estructuras (como torres o búnkers), NPC importates y jugadores, y los que también pueden aumentar mediante una serie de misiones alternas que pueden realizarse mientras se lleva a cabo la batalla; si esos recursos llegan a cero entonces el equipo pierde.
Eso es muy importante, porque da la libertad a los jugadores para realizar diferentes tácticas, siendo todas ellas decidoras para el triunfo del grupo, por ejemplo si encuentras que no quieres exponerte a una pelea, puedes realizar las misiones, las que darán a tu equipo recursos extra, si sientes que lo tuyo es machacar cráneos; entonces a quitarle recursos al equipo rival, sea como sea, tus acciones se traducen en una consecuencia real dentro del campo de batalla…
Si quieres ver más imágenes de la acción que se vive en el campo de batalla “Isla de la Conquista” entonces puedes ir a wow.com y revisar la galería que ellos han preparado mientras lo testeaban.
[3.2] Cambios en el Lago Wintergrasp
by Nima on Jun.20, 2009, under PVP, World PVP
Wintergrasp ahora será como una zona battleground, con 100 jugadores por cada lado, existirá un queue que seleccionará gente al azar, si no estás entre los elegidos te teletransportarán fuera de la zona, ahora puedes volar sobre la zona PVP, se supone que al tener sólo 200 jugadores en la zona no ocurrirán problemas de lag.
- Ahora es posible hacer queue para Wintergrasp en cualquier battle master (ubicados en todas las capitales) o también al ingresar a la misma zona.
- El queue comenzará 15 minutos antes de cada pelea. Si eres elegido, serás enviado automáticamente a la zona. Todos los jugadores que estén en la zona y que no hayan sido elegidos para formar parte de la pelea serán teletransportados fuera de esta al momento que comience la pelea.
- La cola de espera se mantiene durante toda la pelea, si un jugador se va de la batalla inmendiatamente se invita a otro que esté en la cola de espera.
- Si tratas de entrar a la zona mientras se lleva a cabo una batalla en la que no fuiste elegido serás teletransportado fuera de ella, debido a que ahora podrás volar sobre Wintergrasp, el hecho de posarte en el suelo desencadenará el teleport.
- Los jugadores nivel 80 tienen mayor prioridad en la cola de espera. Fuera de ese detalle, todos los jugadores son seleccionados al azar.
- La cola de espera tendrá 100 jugadores por cada facción, por ende la zona a lo más tendrá batallas de 200 jugadores en total.
[3.2] Crusaders’ Coliseum
by Nima on Jun.17, 2009, under PVP
En parche 3.2 la construcción del Coliseo estará finalizada, lo que a su vez habilitará el siguiente contenido:
- Dungeon de 10 y 25 man, con 5 encuentros, cada encuentro se desbloqueará cada semana.
- El dungeon vendrá en 4 sabores: 10 man normal, 10 man heroico, 25 man normal y 25 man heroico, cada uno con locks (raid id) separados.
- Crusaders’ Tribute: sistema que limita la cantidad de veces que puedes hacer el nuevo dungeon a un número fijo por semana. La idea es hacerlo más desafiante (y quizás hacer que la diversión dure más al no tener guilds que pasan todo en el 1º mes).
- Nuevo Dungeon 5 man.
- Nuevo tier de armaduras y armas, cada facción tiene sus armas y armaduras propias (quizás solamente a nivel de skin).
[PVP] Dkejrkd 3 – Mago
by Nima on Jun.16, 2009, under Battle Grounds, PVP
Mago de fuego, usa harto stun e items de ingeniería, netamente peleas de BG, las mejores partes imho son las del minuto 7, 13 y al final en AV donde muestra su sobrevivencia.