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	<title>:: WowLatinos - Comunidad Latina de World Of Warcraft :: &#187; Battle Grounds</title>
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	<description>El lugar de encuentro para los jugadores de World of Warcraft</description>
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		<title>[3.2] Experiencia en nuevo campo de batalla</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 03:32:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La isla de la conquista es el nombre del nuevo campo de batalla que ha sido agregado en el parche 3.2.
Temáticamente, se puede decir que está ambientada en Northrend. Desde el punto de vista de jugabilidad, se puede decir que es una extraña mezcla entre Arathi Basin y Alterac Valley.
Ciertamente es un campo de batalla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La isla de la conquista es el nombre del nuevo campo de batalla que ha sido agregado en el parche 3.2.</p>
<p style="text-align: justify;">Temáticamente, se puede decir que está ambientada en Northrend. Desde el punto de vista de jugabilidad, se puede decir que es una extraña mezcla entre Arathi Basin y Alterac Valley.</p>
<p style="text-align: justify;">Ciertamente es un campo de batalla muy grande, que ofrece muchas alternativas a los guerreros que se atrevan a plantar batalla al equipo contrario.</p>
<p style="text-align: justify;">La disposición de los diferentes hitos geográficos del mapa está muy bien cuidada, se puede decir que están casi simétricamente situados unos de otros, con tal de no dar ventajas previas a ningún bando, cosa muy bullada en alterac valley, por ejemplo, en donde la alianza tiene una descarada ventaja sobre la horda.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5929" title="isla_de_la_conquista" src="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2009/06/isla_de_la_conquista-300x199.jpg" alt="isla_de_la_conquista" width="300" height="199" /></p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de recursos que tiene este campo de batallas es muy similar al de Alterac Valley, en donde cada equipo comienza con una cantidad fija de recursos, los que decrecen cada vez que éstos pierden estructuras (como torres o búnkers), NPC importates y jugadores, y los que también pueden aumentar mediante una serie de misiones alternas que pueden realizarse mientras se lleva a cabo la batalla; si esos recursos llegan a cero entonces el equipo pierde.</p>
<p style="text-align: justify;">Eso es muy importante, porque da la libertad a los jugadores para realizar diferentes tácticas, siendo todas ellas decidoras para el triunfo del grupo, por ejemplo si encuentras que no quieres exponerte a una pelea, puedes realizar las misiones, las que darán a tu equipo recursos extra, si sientes que lo tuyo es machacar cráneos; entonces a quitarle recursos al equipo rival, sea como sea, tus acciones se traducen en una consecuencia real dentro del campo de batalla&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Si quieres ver más imágenes de la acción que se vive en el campo de batalla &#8220;Isla de la Conquista&#8221; entonces puedes ir a <a href="http://www.wow.com/photos/isle-of-conquest/">wow.com</a> y revisar la galería que ellos han preparado mientras lo testeaban.</p>
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		<title>[PVP] Dkejrkd 3 &#8211; Mago</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 03:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mago de fuego, usa harto stun e items de ingeniería, netamente peleas de BG, las mejores partes imho son las del minuto 7, 13 y al final en AV donde muestra su sobrevivencia.

Posts Relacionados[PVP] Magecraft III[PVP] MageCraft 2![PVP] Battlegroups entre jugadores de diferente idioma[PVP] Mago ProNuevo Tabard y Pet de Olimpiadas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mago de fuego, usa harto stun e items de ingeniería, netamente peleas de BG, las mejores partes imho son las del minuto 7, 13 y al final en AV donde muestra su sobrevivencia.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="589" height="406" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashVars" value="xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/dkejrkdl_3&amp;embedPlayer=true" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com//player/video/dkejrkdl_3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="589" height="406" src="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com//player/video/dkejrkdl_3" allowfullscreen="true" flashvars="xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/dkejrkdl_3&amp;embedPlayer=true"></embed></object></p>
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		<title>[PVP] Unmercey 7!</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 18:00:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[WoW, ya en el 7!?
Unmercey 7 trata sobre un video de PVP enfocado en el Rogue, las peleas que se muestran son 2v2 en arena, duelos y también un poco de BG, está muy bueno!!. El autor es Unmercey de Cho&#8217;gall


Unmercey
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">WoW, ya en el 7!?</p>
<p style="text-align: justify;">Unmercey 7 trata sobre un video de PVP enfocado en el Rogue, las peleas que se muestran son 2v2 en arena, duelos y también un poco de BG, está muy bueno!!. El autor es Unmercey de Cho&#8217;gall</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="338" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="movieID" value="http://static4.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=1033044&amp;autorun=false" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://static.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=1033044&amp;autorun=false" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="338" src="http://static.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=1033044&amp;autorun=false" wmode="transparent" movieid="http://static4.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=1033044&amp;autorun=false"></embed></object></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Unmercey</div>
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		<title>[PVP] Battleground El Cráter de Azshara</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 14:00:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El Cráter de Azshara es un Battleground que está oculto entre los archivos del juego desde hace ya casi cinco años, se especula que este mapa estaba destinado para ser un nuevo campo de batalla y que posteriormente fue dejado en el olvido. Incluso, en las notas de parche 1.3, por el lejano 2005, se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El <a href="http://www.wowwiki.com/Azshara_Crater">Cráter de Azshara</a> es un Battleground que está <em>oculto</em> entre los archivos del juego desde hace ya casi cinco años, se especula que este mapa estaba destinado para ser un nuevo campo de batalla y que posteriormente fue dejado en el olvido. Incluso, en las notas de parche 1.3, por el lejano 2005, se menciona esta zona. Posteriormente, un <a href="http://wow.mondespersistants.com/?article=403&amp;page_art=2">desarrollador mencionó</a> que este battleground fue dejado en el olvido debido a los problemas que tuvieron balanceando AV.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-5768" title="horde_base_ac" src="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2009/06/horde_base_ac.jpg" alt="horde_base_ac" width="530" height="318" /></p>
<p style="text-align: justify;">La topología del mapa consta de una gran extensión de terreno (el tamaño del battleground es similar al de Alterac Valley) en la que se denotan claramente dos bases en cada extremo, la de la horda y la de la alianza y dos grandes e imponentes dragones en el centro del mapa.</p>
<p style="text-align: justify;">La entrada a este battleground se puede ver actualmente enel juego, en la zona llamada <a href="http://www.wowwiki.com/Forlorn_Ridge">Forlorn Ridge</a>, en donde están las cuevas que tendrían en teoría los portales para teletransportar a la instancia.</p>
<p style="text-align: justify;">[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=lo1j29mg5SY[/youtube]</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-5766" title="alliance_base_ac" src="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2009/06/alliance_base_ac.jpg" alt="alliance_base_ac" width="530" height="339" /></p>
<p style="text-align: justify;">¿Creen ustedes que este battleground sea alguna vez incluído en el juego?</p>
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		<title>[PVP] Video World of Instant Craft</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 16:56:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Este es un video de PVP en donde el autor postula de que todas las clases en verdad pueden ser jugadas con 1 sólo botón.
La descripción del autor dice:
Esta es mi primer video
Sólo trato de mostrar cuan fácil y aburrido se ha transformado este juego a lo largo de los años y especialmente en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este es un video de PVP en donde el autor postula de que todas las clases en verdad pueden ser jugadas con 1 sólo botón.</p>
<p>La descripción del autor dice:</p>
<blockquote><p>Esta es mi primer video<br />
Sólo trato de mostrar cuan fácil y aburrido se ha transformado este juego a lo largo de los años y especialmente en el parche 3.0.<br />
Muchas clases (o specs) están diseñados para spamear 1 sólo botón (explosiv (sic) shot, icy touch etc&#8230;), entonces es muy facil tener exito en el PVP aún teniendo un nivel promedio&#8230;<br />
Con esta película no quiero mofarme del pvp a alto nivel. Creo que todos estamos concientes de que no se puede jugar un nivel de 1700+ sólo spameando un botón&#8230;</p></blockquote>
<p>En el video veremos a magos owneando a gente con 2.2k+ de rating con 1 solo botón, DK haciendo lo mismo, Druidas que sólo usando lifebloom aguantan 3min+ el ataque directo de un warrior + mago + rogue, etc.</p>
<p>Bueno para entender el estado actual del PVP y el desbalance de las clases, el video se encuentra aca: <a href="http://www.wow-annexe.fr/voirvideoj.php?id=374">http://www.wow-annexe.fr/voirvideoj.php?id=374</a></p>
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		<title>[PTR] Queues en BG desde cualquier lugar</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 14:42:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ahora no es necesario ir a hablar con un Battlemaster para poder entrar a un Battleground:

Fuente: Spooncraft
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora no es necesario ir a hablar con un Battlemaster para poder entrar a un Battleground:<br />
<a href="http://www.spooncraft.com/wp-content/uploads/2009/02/pvp-from-anywhere.jpg"><img class="aligncenter" title="BG" src="http://www.spooncraft.com/wp-content/uploads/2009/02/pvp-from-anywhere.jpg" alt="" width="275" height="364" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.spooncraft.com">Spooncraft</a></p>
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		<title>[WoW] Talentos duales (Dual Spec)</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 19:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arena]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Grounds]]></category>
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Como sabrán, los desarrolladores desde un tiempo han estado manejando la idea de darle a los jugadores la opción de contar con dos specs al mismo tiempo, para evitar, entre otras cosas, que deban ir a una ciudad capital para realizar su re-especialización.
La siguiente es una entrevista que se le hizo hoy a Ghostcrawler para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: white;"><strong></strong></span><br />
Como sabrán, los desarrolladores desde un tiempo han estado manejando la idea de darle a los jugadores la opción de contar con dos specs al mismo tiempo, para evitar, entre otras cosas, que deban ir a una ciudad capital para realizar su re-especialización.</p>
<p style="text-align: justify;">La siguiente es una entrevista que se le hizo hoy a Ghostcrawler para que diera más detalles sobre esta nueva característica que sin duda muchos jugadores están esperando hace tiempo:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué es un dual spec?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Hacer dual spec es la habilidad de guardar dos árboles de talentos separados, en conjunto con los glyphs y las barras de acciones propias de cada build (distribución de botones).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuáles son los motivos para permitir que los jugadores tengan dos árboles de talento almacenados?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Porque creemos que es una buena manera de incrementar la flexibilidad disponible para los jugadores y al mismo tiempo ayuda a que consideren otros aspectos del juego. Un ejemplo, algunos jugadores disfrutan tanto las arenas como las raids, ese es exactamente uno de los aspectos que queremos promover. Pere existen algunos talentos que son más útiles en una parte del juego (PVP por ejemplo) y menos en la otra (PVE). Actualmente, los jugadores deben pagar altos costos de re-especialización y además deben re-configurar sus barras de acciones cada vez que esto ocurre.</p>
<p>El nuevo sistema es mucho más lógico en este aspecto, ahorrando tiempo y costo y permitiéndole a los jugadores moverse fácilmente entre un aspecto y otro del juego.</p>
<p><strong>¿Quiénes podrán usar esta nueva característica?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Los jugadores que hayan alcanzado el máximo nivel serán capaces de usar talentos duales.</p>
<p><strong>¿Por qué necesitan ser de máximo nivel los jugadores?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Porque no queremos que los jugadores de bajo nivel se vean abrumados con las complejidades que vienen asociadas a este sistema mientras están enfocados en subir sus niveles, sin embargo, si el sistema es lo bastante popular, podríamos considerar extenderlo a otros niveles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cómo se configuran los dual spec?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Los jugadores deberán visitar a su entrenador de clase y hacer un único pago para habilitarlo de manera permanente.<br />
<strong><br />
¿Cómo se hace el cambio de talentos?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Los jugadores podrán hacer los cambios entre sus árboles de talento visitando cualquier Lexicon de Poder, previamente habiendo pagado el precio con su entrenador de clase. Los lexicones de poder se encuentran en todas las ciudades principales, igualmente, <strong>los inscriptores serán capaces de crear un nuevo item que sumonea un lexicon de poder en cualquier lugar.</strong> Todos pueden comprar este item, sin embargo, requiere que estés en grupo para poder sumonear al lexicon de poder. Es importante señalar que no podrás cambiar de árboles de talento mientras estás dentro de la arena o mientras estés en combate. Si bien necesitas del lexicon de poder para hacer el cambio de talentos, ambos árboles pueden ser consultados en cualquier momento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué pasa con aquellos jugadores que juegan solos, como lo harán con el lexicon de poder?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Tendrán que ir a una ciudad a hacer el cambio de talentos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿El item que venden los inscriptors, es reusable?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Aún no lo hemos decidido, veremos que pasa en el PTR.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Si quiero modificar uno de mis árboles de talento, se resetean los dos?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> No, considera el que tengas habilitado en ese momento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Podré cambiar rápidamente mi gear al igual que mis talentos?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ghostcrawler:</strong> Sí, hemos desarrollado un sistema llamado &#8220;Administrador de Equipo&#8221; (Gear Manager) que permite hacer cambios rápidos de items en tu personaje. Con él tamcién puedes cambier items específicos de tu gear, como trinkets o armas. Es importante señalar que el cambio de gear no se hace automáticamente cuando haces el cambio de árbol de talentos. Esta característica podría no estar completamente funcional en el PTR.<br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué sucede con los hunters, por lo general ellos tienen mascotas para cada build?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ghostcrawler:</strong> Los tantos de pet se limpiarán. Igual removeremos el costo de re-especialización para las mascotas. Aparte les daremos una nueva funcionalidad para que accedan a su establo y puedan elegir las mascotas.</p>
<p><strong>¿Podrás cambiar tus glyphs?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Sí, los gliflos se consideran como &#8220;adjuntos&#8221; a cada build, por lo que cambiarán acorde al spec q tengas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br />
¿Qué pasa con los botones y bindings?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Los bindings igual cambian, están asociados a cada spec.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Existe alguna posibilidad de generar una plantilla de talentos sin tener que gastar los puntos de antemano?, por ejemplo actualmente si uno se equivoca en un punto de talento tiene que rehacer el build denuevo con los costos asociados.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ghostcrawler:</strong> Ahora podrás trabajar más esa parte, podrás probar distintas distribuciones de puntos y cuando estés seguro de que todo está en orden puedes guardar el árbol de talentos y todos los otros componentes asociados (bindings, gear, glifos)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Alguna opción de tener más de dos árboles de talentos?</strong><br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Empezaremos con dos y si tiene buena aceptación podemos agregar más.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuándo se pueden probar estas nuevas características?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ghostcrawler:</strong> En el próximo PTR</p>
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