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	<title>:: WowLatinos - Comunidad Latina de World Of Warcraft :: &#187; World Of Warcraft</title>
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		<title>[Cataclysm] Fotos de Uldum</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 21:20:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Despues de intentar e intentar entrar, lo logre (misero muro invisible), les traigo fotos de uno de los lugares que en mi opinion estan bien hechos, Uldum (claro esta que ira cambiando al transcurso del Beta)
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Despues de intentar e intentar entrar, lo logre (misero muro invisible), les traigo fotos de uno de los lugares que en mi opinion estan bien hechos, Uldum (claro esta que ira cambiando al transcurso del Beta)</p>

<a href='http://www.wowlatinos.net/2010/07/29/cataclysm-fotos-de-uldum/wowscrnshot_072910_143418/' title='WoWScrnShot_072910_143418'><img width="150" height="150" src="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2010/07/WoWScrnShot_072910_143418-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="2 Figuras" title="WoWScrnShot_072910_143418" /></a>
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		<title>[Raid] Paragon mata a Arthas 25man heroic sin buff</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 22:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gunjin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>
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		<description><![CDATA[Buscando en internet me fije en esta noticia de ayer, Paragon decidio probar matar a Lich King en 25H pero sin el buff (0%) para probar si daba un achievement oculto, mas loot u otra cosa, pero resulto ser&#8230; lo mismo.
Ellos dicen que es una pelea de mas bien esperar que nadie se vaya offline [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buscando en internet me fije en esta noticia de ayer, Paragon decidio probar matar a Lich King en 25H pero sin el buff (0%) para probar si daba un achievement oculto, mas loot u otra cosa, pero resulto ser&#8230; lo mismo.</p>
<p>Ellos dicen que es una pelea de mas bien esperar que nadie se vaya offline porque como saben, es una pelea de tener los ojos abiertos.</p>
<p>Igual gratz a ellos por esa motivacion de intentarlo matar sin el buff</p>
<p><a href="http://paragon-wow.com/news/41/">Noticia original</a></p>
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		<title>[Lore] Parte de la historia en Wrath of the Lich King parte 2</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 04:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gunjin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[algalon]]></category>
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		<description><![CDATA[Inicio patch 3.1
Despues de la caida de Naxxramas (de nuevo) y del fin de la Nexus War, Tirion decide empezar el torneo argenta, donde prueba a los heroes de todo Azeroth para ver si pueden unirse a la cruzada encontra de Arthas.

Mientras el coliseo estaba en construcción (see, antes de ser la raid mas mala [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inicio patch 3.1</p>
<p>Despues de la caida de Naxxramas (de nuevo) y del fin de la Nexus War, Tirion decide empezar el torneo argenta, donde prueba a los heroes de todo Azeroth para ver si pueden unirse a la cruzada encontra de Arthas.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090224183623/wowwiki/images/6/65/Argent_Tournament_Grounds.jpg" alt="" width="518" height="324" /></p>
<p>Mientras el coliseo estaba en construcción (see, antes de ser la raid mas mala de todo el juego) los héroes se aventuran a la segunda ciudad titan: Ulduar.</p>
<p><span id="more-6866"></span></p>
<p>Antes de eso, nos damos cuenta (por el trailer de el video) que Brann y los de la liga de exploradores de Ironforge entraron a la ciudadela, encontraron a todos completamente frios, lavados sus cerebros y poseidos por una deidad que resulta ser Yogg-Saron, uno de los dioses antiguos encerrados por los titanes hace miles de años.</p>
<p>En Ulduar nos encontramos (por resumir):</p>
<p>Flame Leviathan -&gt; Maquina creada por Mimiron, era antes como base de su mega proyecto voltron style. Pero lo reubico para proteger la entrada</p>
<p>Ignis -&gt; El gran maestro de la caldera, el es forjador de los enanos metalicos y creador de algunas cosas en la ciudadela</p>
<p>Razorscale -&gt; Si recuerdan una chain quest de Thorim, recordaran a su querido dragon Veranus, cuando Loken captura a Thorim, Veranus fue transladada a Ulduar e Ignis le puso piel metalica, haciendo que se vea como la vimos en Ulduar</p>
<p>XT-002 es un robot creado por Mimiron para limpieza de la entrada. el mismo robot se considera hijo de Mimiron, por eso la voz de niño.</p>
<p>Kologarn es otra creacion de Ignis por encomienda de Loken para proteccion de la antesala de la ciudadela</p>
<p>en la antesala tambien estan otros personajes como ser Auriaya que es la archivista de Ulduar, pero cayo en locura por Yogg-Saron, y tambien la asamblea de hierro (Assembly of Iron &#8211; ese es el nombre original pero en el PTR se llamaba Iron council y todos se quedaron con ese nombre al final)</p>
<p>Por cierto, en los libros se mencionan 5 vigilantes de Ulduar: Thorim, Freya, Mimiron (sus amigos lo llamaban Mimir), Hodir y Loken.</p>
<p>Entre todos ellos Loken era como decir el de rango mayor, el designado protector de la fortaleza, pero cayo ante la influencia de Yogg-Saron y tomo Ulduar. El objetivo de Loken como peon era liberar a Yogg-Saron.</p>
<p>Hay un vigilante que no miramos en todo el juego, Tyr. muchas especulaciones apuntaban que en realidad Tyr era el General Vezax corrompido por Yogg-Saron, pero resulta ser que no es cierto, y que Tyr esta por ahi&#8230;.. su ubicacion es desconocida.</p>
<p>Pero hay algo mas&#8230; cuando derrotamos a Loken en Halls of Lightning (talves uno de ustedes lo observo) se ve una luz cruzando por el suelo hacia el globo terraqueo gigante de Azeroth ahi cerca, ahi se activa un failsafe.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090523225825/wowwiki/images/9/96/Algalon_failsafe.jpg" alt="" width="461" height="368" /></p>
<p>En el archivum de Ulduar nos revela que la muerte de Loken activa un seguro que es una señal de emergencia enviada cuando el primer designado (en este caso Loken) muriera. haciendo llamada a Algalon.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/130916.jpg" alt="" width="490" height="333" /></p>
<p>Como heraldo de los titanes tiene el objetivo de analizar Azeroth y enviar 2 posibles codigos: Alpha=Azeroth esta bien y Omega =petición de reoriginación del planeta</p>
<p>Al derrotar a Algalon nos otorga el codigo omega que lo lanzamos en Dalaran (ya que es un lugar cerca del cielo) para dar mensaje de que el planeta es salvado&#8230; por ahora.</p>
<p>Fin de patch 3.1</p>
<p>**En mi opinion Ulduar fue la mejor raid de esta expansion, trajo la novedad de los &#8220;hard modes&#8221; pero al ser una raid un poco complicada ahi Blizzard empezo a cagar el juego, bueno, los nuevos metodos me parecen correctos pero lo que no me parece correcto (y a muchisimos jugadores tampoco) fue la implementacion de los intentos limitados.</p>
<p>pero eso si, este patch trajo demasiado contenido de lore.</p>
<p>Nota final: No hable mucho de Yogg-Saron porque su historia es demasiado grande que la quiero tocar en un tema aparte.</p>
<p>Mas info mañana!</p>
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		<title>Lore:Parte de la historia en Wrath of the Lich King parte 1</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gunjin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>
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		<description><![CDATA[Bueno, la expansion esta por terminar y antes quiero tocar todo la linea del lore que ha pasado en esta segunda expansion, y algunas respuestas sin responder de la misma
Esto es todo lo recopilado por mi y unas investigaciones mias. una que otra cosa ahi digo que es especulacion. ire en orden por patch.


Segun orden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, la expansion esta por terminar y antes quiero tocar todo la linea del lore que ha pasado en esta segunda expansion, y algunas respuestas sin responder de la misma</p>
<p>Esto es todo lo recopilado por mi y unas investigaciones mias. una que otra cosa ahi digo que es especulacion. ire en orden por patch.</p>
<p><span id="more-6861"></span></p>
<p><img class="alignnone" src="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/112078.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>Segun orden cronologico nuestro heroe entra a Northrend, en base a eso nos damos cuenta de varias figuras estan ahi (ej: Varok Saurfang, Garrosh, Dranosh Saurfang, etc.)</p>
<p>Muchos talves se preguntan. &#8220;Como fue que Kel&#8217;thuzad volvio a la vida? si lo matamos una vez en Plaguelands&#8221;</p>
<p>La respuesta a esa pregunta es que cuando muere Kel&#8217;thuzad por primera vez (En plaguelands pre WotLK) Le das su filacteria a el Padre Inigo Montoy en Light&#8217;s Hope Chapel, pero aunque los jugadores no se dan cuenta, el padre es complice del rey lich, quien en realidad resultaba ser Thel&#8217;zan the Dustbringer, un lich que luego matas en Dragonblight (es quest alianza). y talves por decir una especulacion, Kel&#8217;thuzad despues de ser revivido&#8230; de nuevo, el mismo revivio a los no-muertos elites de Naxxramas y para mejor servicio a su amo ya que desperto, se movio a Dragonblight para atacar Wintergarde.</p>
<p>Otra de las cosas que este lugar nos revelo (Dragonblight) fue que el legendario Muradin Bronzebeard en realidad seguia vivo y no resulto muerto despues de su cruel destino por Frostmourne, y finalmente pasamos por una de las mejores chain quest que es un rico contenido del lore: El ataque a la Wrathgate. despues de la derrota de las fuerzas de la alianza y la horda por culpa del Apotecario Putress y su toma a Undercity, nos toca recuperar dicha ciudad de su liderazgo (alianza) y si somos horda nos toca matar a Valimathras. Este evento causo polemica en ambos bandos, la alianza culpa la muerte de sus hombres a la horda, y la horda empieza a desconfiar de los Undead (por eso miramos soldados Kor&#8217;kron en toda undercity en parches posteriores)</p>
<p>Una vez derrotadas las fuerzas de Naxxramas, Tirion procede al siguiente paso para la caida de Arthas.</p>
<p>Relleno: La historia de la &#8220;Nexus War&#8221;, guerra de Dalaran contra los dragones azules liderados por Malygos. los primeros ataques se vieron en Borean Tundra con el encierro de magos de Dalaran en capsulas, si se dan cuenta ahi en el norte por la costa de Coldarra, los heroes empiezan a asaltar el fondo del nexo, para al final derrotar a Keristrasza, una dragon servidora de Alestrasza, que al intentar derrotar a Malygos, el la encarcela y termina en demencia.</p>
<p>Mas adelante se va a Violet Hold donde hay infiltraciones en la prision de los mismos dragones azules. al evitar su ataque a Dalaran, se procede a ir a el Oculus. parte mas alta de la fortaleza (see, la instancia mas odiada por todos).</p>
<p>Regresando a la historia original, al derrotar a Sapphiron, una vez parte de los dragones azules, obtenemos la llave para la parte mas alta de el nexo. &#8220;Eye of Eternity&#8221; donde nos enfrentamos contra el mismísimo Malygos. al ser derrotado termina la guerra del Nexo.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/124712.jpg" alt="" width="457" height="350" /></p>
<p>Fin del patch 3.0</p>
<p>Ahora posibles preguntas que jamas se respondieron:</p>
<p>1.- No se ustedes, ven a un Titan caminando sin destino alguno, llamado Jotun, el no da loot, no es ningun objetivo y no lo encontraran en ningun libro de lore, su existencia y su proposito se mantiene en secreto todavia</p>
<p>2.- Solo logramos ver mucho menos de la mitad de la ciudad troll Gundrak, posibles Loa y la cola que vemos ahi, permaneceran por ahora en misterio</p>
<p>3.- En la quest de Grizzly Hills &#8220;Out of Body Experience&#8221; vemos que 2 principes de los San&#8217;layn: Valanar y Theraldis, reviven a Arugal, nunca se supo que paso con Theraldis en toda la expansion.</p>
<p>4.- La mas polemica para algunos, que paso con Mal&#8217;ganis. (Si no han hecho la quest de Icecrown. se los dejo de sorpresa)</p>
<p>Ahi podre contenido mas adelante.</p>
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		<title>Cataclysm: Cambio de mobs en el Beta</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 04:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gunjin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay un cambio con los mobs, osea su vida en cataclysm, no se si aplicara en el final pero miren mas o menos como es:
En el siguiente cliente de la beta, el nivel mínimo necesario para entrar al Monte Hyjal y a Vashj&#8217;ir, así como aceptar y completar misiones en esas zonas, cambiará de nivel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay un cambio con los mobs, osea su vida en cataclysm, no se si aplicara en el final pero miren mas o menos como es:</p>
<p><span style="color: #00ffff">En el siguiente cliente de la beta, el nivel mínimo necesario para entrar al Monte Hyjal y a Vashj&#8217;ir, así como aceptar y completar misiones en esas zonas, cambiará de nivel 78 a 80; todos los monstruos asociados serán ajustados a su nivel correspondiente.</span></p>
<p><span style="color: #00ffff">Además, después de haberlo revisado y analizado detenidamente, hemos decidido aumentar la cantidad de puntos de salud de las criaturas de nivel 80+ de Cataclysm; ahora tendrán aproximadamente el doble de puntos de salud.</span></p>
<p><span style="color: #00ffff">Nivel 80 (antes)<br />
16400</span></p>
<p><span style="color: #00ffff">Nivel 80 (ahora)<br />
31000</span></p>
<p><span style="color: #00ffff">Además, los jugadores deberán ser de nivel 80 para poder utilizar el Buscador de mazmorras para entrar al Trono de las Mareas y a &#8220;Blackrock Caverns&#8221;.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff"><span style="color: #ffffff">Osea ya cuando uno entre a lvl 80 y va a Hyjal, los mobs tendran 30k de vida, aunque si sos full t10 251 los matas facil (comprobado con mi mage 5.4k gs) pero eso si, las dungeon por ahora son demasiado complicadas para low geared.</span></span></p>
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		<title>Lore: Cho&#8217;gall</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 03:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gunjin</dc:creator>
				<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>

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		<description><![CDATA[hoy quiero hablarles de uno de los antagonistas de la expansion que viene.

Cho&#8217;gall, Iniciado del Quinto Círculo del Consejo de la Sombra y jefe de guerra del clan&#8221; Twilight Hammer&#8221; (los que hemos visto en casi todo el juego por ahi), es un ogro de dos cabezas y la primero de los ogros-magos. Él era un aprendiz de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hoy quiero hablarles de uno de los antagonistas de la expansion que viene.</p>
<p><a href="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2010/07/Chogall_Issue_20.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6851" src="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2010/07/Chogall_Issue_20.jpg" alt="" width="418" height="509" /></a></p>
<p>Cho&#8217;gall, Iniciado del Quinto Círculo del Consejo de la Sombra y jefe de guerra del clan&#8221; Twilight Hammer&#8221; (los que hemos visto en casi todo el juego por ahi), es un ogro de dos cabezas y la primero de los ogros-magos. Él era un aprendiz de Gul&#8217;dan. Cho&#8217;gall, como con un número de ogros de su tipo, en realidad tiene dos nombres, uno por cada<br />
cabeza &#8211; Cho y Gall.</p>
<p>Junto a Blackheart, uno de los primeros visto en muchas generaciones &#8211; y fue entrenado en las artes de lo arcano por el brujo Gul&#8217;dan, quien ayudó al ogro luchando en el dominio de los poderes del Vacío Abisal. Con el tiempo, se convirtió Cho&#8217;gall en uno de los más temidos y venerados miembros de la Antigua Horda durante la Primera y Segunda guerra.<br />
Cho&#8217;gall se convirtió en el jefe de guerra de un clan orco después de la anterior fue ejecutado por desobedecer al Consejo de la Sombra. Cho&#8217;gall cambió el nombre del clan a Martillo Crepuscular, mientras que todos los registros de nombre antiguo del clan y uno del jefe fueron destruidos.<br />
Aunque Cho&#8217;gall fue extremadamente poderoso, también fue peligrosamente loco.<br />
El clan, menos de una tribu y más de un culto religioso, se dedicó a provocar el apocalipsis. En su calidad de jefe y como la la mano derecha de Gul&#8217;dan, Cho&#8217;gall ayudó a su maestro en la creación de los caballeros de la Muerte y los altares de las tormentas, y en la transformación de ogros normales en los ogros-magos.<br />
Cho&#8217;gall y el Azote del Ocaso seguido Gul&#8217;dan y la Stormreaver Clan cuando el brujo fue a descubrir la Tumba de Sargeras. A pesar de que no entraron en la tumba de sí mismo, Cho&#8217;gall fue asaltado mientras que la defensa Gul&#8217;dan del Diente Negro Grin dirigido por Rend y Maim, hijos de Blackhand, que había sido enviado por Orgrim Martillo Maldito (Orgrim Doomhammer) para destruir a los clanes traidores que habían abandonado la guerra a la Alianza justo antes del empuje final en la Ciudad Capital. Mientras que muchos perecieron en las islas dispersas, algunos miembros del clan Twilight Hammer fueron capaces de sobrevivir, incluyendo Cho&#8217;gall, que había sido durante mucho tiempo dado por muerto a manos de los hijos de Blackhand y su clan Diente Negro Grin.  Después de la batalla en las Islas Quebradas,Cho&#8217;gall escapó a sur de Kalimdor, donde tomó refugio dentro de la cámara de C&#8217;Thun en el interior del Templo de Ahn&#8217;Qiraj.</p>
<p>Mientras la Alianza y la Horda se han centrado en derrotar al Rey Lich, Cho&#8217;gall comenzó la resurrección de su nuevo amo, el Dios Antiguo C&#8217;Thun, monstruosamente deformarse su cuerpo  en el proceso.<br />
Med&#8217;an y el Nuevo Consejo de Tirisfal derrotó Cho&#8217;gall utilizando Atiesh, enterrandolo bajo los escombros de Ahn&#8217;Qiraj.</p>
<p>Pero al parecer, Cho&#8217;gall no esta muerto&#8230; y ha escapado al Bastion Crepuscular.</p>
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		<title>[Cataclysm] Lista de habilidades obtenidas en lvl 10</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 23:24:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gunjin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[beta cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[skills cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[talentos cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[WoW Cataclismo]]></category>
		<category><![CDATA[wow-cataclysm]]></category>

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		<description><![CDATA[Para los que se preguntan: &#8220;con el nuevo sistema de talentos, que habilidades regalaran?&#8221; dejo la lista, es larga :
ADVERTENCIA: Recuerden que es BETA y todo puede cambiar.


Paladin:
Sagrado -&#62;Choque Sagrado
Proteccion -&#62; Escudo de Vengador
Retribucion -&#62; Templar&#8217;s Verdict (Nueva habilidad)
Guerrero:
Armas -&#62; Golpe Mortal
Furia -&#62; Sed de Sangre
Proteccion &#8211; &#62; Embate de escudo
Caballero de la muerte:
Sangre -&#62; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para los que se preguntan: &#8220;con el nuevo sistema de talentos, que habilidades regalaran?&#8221; dejo la lista, es larga :</p>
<p><span style="color: #ff0000">ADVERTENCIA: Recuerden que es BETA y todo puede cambiar.</span></p>
<p><span style="color: #ff0000"><span id="more-6843"></span><br />
</span></p>
<p><span style="color: #ff00ff">Paladin:</span></p>
<p>Sagrado -&gt;Choque Sagrado</p>
<p>Proteccion -&gt; Escudo de Vengador</p>
<p>Retribucion -&gt; Templar&#8217;s Verdict (Nueva habilidad)</p>
<p><span style="color: #800000">Guerrero:</span></p>
<p>Armas -&gt; Golpe Mortal</p>
<p>Furia -&gt; Sed de Sangre</p>
<p>Proteccion &#8211; &gt; Embate de escudo</p>
<p><span style="color: #ff0000">Caballero de la muerte:</span></p>
<p>Sangre -&gt; Golpe al corazon</p>
<p>Escarcha -&gt; Golpe de escarcha</p>
<p>Profano -&gt; Golpe de la plaga</p>
<p><span style="color: #00ff00">Cazador:</span></p>
<p>Maestro de bestias -&gt; Intimidacion</p>
<p>Marksmanship -&gt; Disparo de punteria</p>
<p>Sobrevivencia -&gt; Disparo explosivo</p>
<p><span style="color: #000080">Chaman:</span></p>
<p>Elemental -&gt; Tormenta de truenos</p>
<p>Mejora -&gt; Latigazo de lava</p>
<p>Restauracion -&gt; Escudo de tierra</p>
<p><span style="color: #ffff00">Picaro:</span></p>
<p>Asesinato -&gt; Mutilar</p>
<p>Combate-&gt; Aluvion de acero</p>
<p>Sutileza -&gt; Paso de las sombras</p>
<p><span style="color: #ffffff">Sacerdote:</span></p>
<p>Disciplina-&gt; Penitencia</p>
<p>Sagrado -&gt; Rezo desesperado</p>
<p>Sombras -&gt; Tortura Mental</p>
<p><span style="color: #00ffff">Mago:</span></p>
<p>Arcano: Tromba arcana</p>
<p>Fuego: Piroexplosion</p>
<p>Escarcha -&gt; Invocar elemental de agua</p>
<p><span style="color: #800080">Brujo:</span></p>
<p>Afliccion -&gt; Afliccion inestable</p>
<p>Demonologia -&gt; Invocar guardia vil</p>
<p>Destruccion -&gt; Conflagrar</p>
<p><span style="color: #ff6600">Druida</span></p>
<p>Balance-&gt; Starsurge (sin traducir)</p>
<p>Feral -&gt; Destrozar</p>
<p>Restauracion -&gt; Alivio Presto</p>
<p>See, me imagino que esto estaran pensando ahora mismo:</p>
<p><a href="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2010/07/nuevo-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6844" src="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2010/07/nuevo-1.jpg" alt="" width="429" height="217" /></a></p>
<p>LOL no, tambien para equilibrar el &#8220;sobrepoder&#8221; que les dieron a todas las clases, tambien algunas habilidades fueron nerfeadas o fueron pasadas a lvl alto, como por ejemplo &#8220;Disengage &#8221; de los cazadores, pasa de ser de lvl 20 a lvl 78</p>
<p>Recuerden, es beta, y todo esta sujeto a cambios.</p>
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		<title>[Cataclysm] Cambios en dungeons  y nuevo modelo de Worgens</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 23:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gunjin</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Jugando en el Beta, vi 2 cambios que queria compartir, el primero lo presenciaran en la primera foto, como se daran cuenta el loot de low lvl vienen ya con los stats que osea, van con tu clase, ejemplo: armas de 2 manos vienen con stamina y agilidad o fuerza, espadas de 1 mano con agilidad, escudos con dodge rating, etc</p>
<p>El segundo es que en este nuevo build, los worgen reciben un nuevo modelo, esta bug pero ira cambiando  por el transcurso del beta, ahora tienen ese aspecto furioso.</p>
<p><a href="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2010/07/WoWScrnShot_072110_150224.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6840" src="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2010/07/WoWScrnShot_072110_150224-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2010/07/WoWScrnShot_072110_144822.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6839" src="http://www.wowlatinos.net/wp-content/uploads/2010/07/WoWScrnShot_072110_144822-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
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		<title>[Cataclysm] Sistema de Clases y Maestrías</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 19:14:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nima</dc:creator>
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		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>
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		<description><![CDATA[Complementando un poco la información que Gunjin publicó a comienzos del día referente a los cambios que se darán con los talentos de todas las clases, les dejo la información oficial recién lanzada:
Actualización sobre los sistemas de clases y de Maestría
En la BlizzCon 2009 anunciamos nuestras metas de diseño para los árboles de talento y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Complementando un poco la información que Gunjin publicó a comienzos del día referente a los cambios que se darán con los talentos de todas las clases, les dejo la información oficial recién lanzada:</p>
<blockquote class="blizzquote"><p><strong>Actualización sobre los sistemas de clases y de Maestría</strong></p>
<p>En la BlizzCon 2009 anunciamos nuestras metas de diseño para los árboles de talento y uno de nuestros principales enfoques era la eliminación de algunos de los talentos pasivos que resultaban aburridos y obligatorios. Además, mencionamos que queríamos que la selección de talentos se percibiera como algo más variado, divertido y, al mismo tiempo, significativo. Hace algunos días, le pedimos a algunos sitios web creados por fans que publicaran información relacionada a un adelanto de los árboles de talentos del druida, sacerdote, chamán y pícaro, los cuales siguen en desarrollo. Con base en estos adelantos, y en los comentarios que recibimos durante la prueba alfa de la expansión, nos dimos cuenta que la principal reacción que obtuvimos es que estos árboles realmente no incorporaban las metas de diseño que anunciamos en la BlizzCon; esta reacción va muy de la mano con la percepción que hemos tenido durante cierto tiempo, es decir, que el sistema de árboles de talento no ha madurado adecuadamente desde que aumentamos el límite de nivel más allá de 60. Por ello, en un parche futuro de la beta, develaremos los audaces rediseños de los 30 árboles de talento.</p>
<p><strong>La visión del árbol de talentos</strong></p>
<p>Uno de los principios más básicos del diseño de juegos de Blizzard es concentrar lo asombroso. Es decir, preferimos contar con un diseño más simple, pero con mucha profundidad, que uno complicado y llano. Con Cataclysm, nuestra meta sigue siendo la eliminación de muchos de los talentos pasivos o insípidos, algo que no creemos que sea posible con el tamaño que actualmente tienen los árboles. Por ello, reduciremos el tamaño de cada árbol para que sólo tengan talentos de 31 puntos; además, con base en esta reducción y dado que debemos asegurarnos que los talentos se compran a lo largo de una curva similar de nivel, reduciremos el número total de puntos de talento, así como la velocidad a la que se otorgan durante el proceso de subir de nivel.</p>
<p>Como resultado, seremos capaces de mantener los talentos únicos de cada árbol, en especial aquellos que proporcionan nuevos hechizos, facultades o mecánicas. Tendremos espacio para incorporar varios talentos adicionales, la posibilidad de que los jugadores puedan personalizar sus árboles de acuerdo a sus preferencias y, a la vez, podremos quitar una gran cantidad del relleno de cada árbol. La idea no es proporcionarles menos decisiones, sino que éstas sean más significativas; no cambiaran sus rotaciones ni perderán ninguno de los talentos divertidos; lo que cambiará son todos esos talentos de relleno que tenían que seleccionar para tener acceso al siguiente talento divertido, así como la mayoría de los talentos que necesitaban 5 puntos.</p>
<p>Asimismo, analizaremos detenidamente los talentos obligatorios de JcJ, como el retroceso de los hechizos o la reducción en la duración de ciertas mecánicas. Aunque siempre existirán las diferencias entre las configuraciones de talento para JcJ y para JcE, nos gustaría que no fueran tan extremas y, por ende, no perciban que es necesario dedicar su especialización secundaria de talentos a una configuración de JcJ.</p>
<p><strong>El ascenso de la especialización</strong></p>
<p>Queremos que los árboles de talentos se enfoquen, de forma más rápida, en el estilo de juego de cada jugador. El primer punto que gasten en un árbol debe percibirse como algo realmente significativo; si escogen la especialización de Mejora, queremos que se sientan inmediatamente como un chamán de Mejora, en lugar de que esta idea llegue 30 puntos después. Cuando desbloqueen los árboles de talento en el nivel 10, se les pedirá que escojan una especialización (por ejemplo, si desean convertirse en un guerrero de Armas, de Furia o de Protección) antes de que gasten su primer punto; esta elección conllevará ciertos beneficios, incluyendo los bonos pasivos específicos que necesitarán para desempeñar su rol de manera efectiva, así como una facultad característica que solía estar en los niveles más profundos de los árboles de talento. Estas facultades y bonos sólo estarán disponibles para ese árbol en particular; cada árbol les proporcionará su propia facultad activa y bonos pasivos después de que lo hayan seleccionado. Los bonos pasivos van desde incrementos fijos porcentuales, como incrementar en 20% el daño de Fuego para los magos de Fuego o incrementar el rango de los hechizos de los taumaturgos, hasta unos más interesantes como la regeneración pasiva de ira que solía obtenerse por medio del Control de inquina para los guerreros de Armas, la Especialización en doble empuñadura para los guerreros de Furia y los pícaros de Combate, o la facultad de Doble empuñadura de los chamanes de Mejora.</p>
<p>Las facultades activas que desbloqueen con la selección inicial del árbol de talentos serán facultades centrales para el rol que hayan decidido desempeñar. Nuestra meta es seleccionar facultades que permitan que la especialización comience a desempeñar su rol específico mucho antes de lo que sucede en este momento; es decir, el hecho de que tuviéramos que poner un talento que definía a cierta especialización en un lugar muy profundo del árbol para que no pudiera ser seleccionado por las demás especializaciones. Por ejemplo, contar con Latigazo de lava y Doble empuñadura de forma inmediata, le permite a un chamán de Mejora sentirse como un chamán de Mejora. Estos son otros ejemplos de facultades que definirán su rol y a las que podrán acceder de manera gratuita en el nivel 10: Golpe mortal, Sed de sangre, Embate con escudo, Mutilar, Paso de las Sombras, Tormenta de truenos, Escudo de tierra, Elemental de agua y Penitencia, entre otros.</p>
<p><span id="more-6836"></span><strong>¿Y los detalles?</strong></p>
<p>Los árboles de talento tendrán, aproximadamente, 20 talentos únicos en lugar de los casi 30 que tienen el día de hoy; por lo que se refiere a la cuestión visual (estética), tendrán un diseño más parecido a los árboles de talento del World of Warcraft Clásico. En general, los talentos de 31 puntos serán los mismos que los que habíamos planeado de 51 puntos para Cataclysm. Hemos eliminado muchos de los talentos aburridos o extremadamente especializados, pero no queremos eliminar ninguno que vaya a afectar la rotación de hechizos o facultades. Queremos mantener un nivel similar de daño, sanación y supervivencia y, para ello, proporcionaremos de manera gratuita muchos de los bonos pasivos de acuerdo a la especialización que hayan seleccionado.</p>
<p>Conforme suben de nivel, ganarán 1 punto de talento cada 2 niveles aproximadamente (41 puntos en total a nivel 85). Nuestro objetivo es que cada nivel ganen un nuevo hechizo o facultad de clase o ganen un punto de talento. Otro cambio significativo es que no podrán gastar puntos en otros árboles hasta que hayan gastado 31 puntos en su especialización principal, cosa que podrán hacer cuando alcancen el nivel 70. Consideramos que la elección de su especialización de talento debe percibirse como un acontecimiento importante; por ello, queremos asegurarnos que los nuevos jugadores comprenden el significado de haber alcanzado el talento de 31 puntos de su especialización antes de tener la opción de gastar puntos en los demás árboles. Además, nuestra intención es asegurarnos que las características de especialización doble y de cambio de talentos funcionan exactamente igual que como funcionan el día de hoy; esto con el propósito de que los jugadores no se sientan encerrados en la elección que hicieron respecto a su especialización.</p>
<p><strong>Una verdadera Maestría</strong></p>
<p>Los bonos pasivos de Maestría que los jugadores iban a recibir de acuerdo a la manera en gastaran sus puntos de talento en cada árbol serán reemplazados por bonos pasivos que recibirán de manera automática al momento de escoger su árbol de especialización. Estos bonos pasivos son porcentajes fijos y no pretendemos que se ajusten de acuerdo a la cantidad de puntos de talentos que gasten. El bono de Maestría, que era único para cada árbol, ahora derivará de la estadística Maestría, la cual podrán encontrar en objetos de nivel alto; dicha estadística será una habilidad pasiva que podrán aprender de sus entrenadores de clase en el nivel 75. En la mayoría de los casos, las estadísticas Maestría serán iguales a los bonos únicos de cada árbol que anunciamos hace algunos meses; además, podrán incrementar estas estadísticas al acumular índice de Maestría que encontrarán en objetos de nivel alto.</p>
<p><strong>A modo de resumen&#8230;</strong></p>
<p>Cuando alcancen el nivel 10, se les presentará información básica de las tres especializaciones a las que su clase tiene acceso y se les pedirá elegir una de ellas; después de que hayan seleccionado la especialización de su preferencia, podrán gastar su primer punto de talento. Los demás árboles estarán opacos e inaccesibles hasta que hayan gastado 31 puntos en el árbol que seleccionaron en un principio. El personaje recibirá una facultad activa y uno o más bonos pasivos que serán únicos para el árbol que hayan seleccionado. Conforme suban de nivel, recibirán un punto de talento o adquirirán nuevas habilidades. Tendrán árboles con 31 puntos de talento en los que podrán gastar; cada talento será más emocionante y jugará un papel más integral que antes. Una vez que hayan gastado 31 puntos en su talento final (a nivel 70), los demás árboles estarán disponibles y podrán gastar puntos en ellos. Conforme avancen hacia las zonas de nivel 78+ en Cataclysm, comenzarán a encontrar objetos con una nueva estadística: Maestría; una vez que hayan aprendido la habilidad Maestría de sus entrenadores de clase, recibirán bonos de dicha estadística con base en el árbol en el que se hayan especializado.</p>
<p>Comprendemos que estos cambios son muy importantes y todavía tenemos algunos detalles que afinar, sin embargo, consideramos que dichos cambios cumplen apropiadamente con nuestras metas originales de diseño para Cataclysm y confiamos en que les proporcionarán una mejor experiencia.</p></blockquote>
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		<title>[Cataclysm] Vídeo Inicio Huargen (Worgen)</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 18:46:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nima</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Les dejo el vídeo en alta definición de la presentación del Huargen, o Worgen en inglés. Como verán, no tiene audio ya que de momento no está narrado; pero de todas formas les servirá para conocer la ambientación de la zona de inicio, la cuál está muy bien trabajada:</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sikMqHtjIO8&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sikMqHtjIO8&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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