Tag: 3.3
[3.3] Mail entre facciones
by Nima on Dec.03, 2009, under World Of Warcraft
En el parche 3.3 será posible mandarse mails entre facciones con la condición de que en el mail vaya adjunto un item Bind On Account, como lo son los Heirloom Items, especial para cuando quieras enviar estos items a tu alt que juega en la otra facción
[Video] Toravon the Ice Watcher
by Nima on Dec.01, 2009, under PVE, WOTLK, World Of Warcraft
Una piñata llena de loot, muy fácil:
[3.3] Tier 10 Shaman
by Nima on Nov.09, 2009, under PVE, WOTLK, World Of Warcraft
2 Comments :3.3, chamán, set tier 10, shaman, tier 10, tier10 more...[3.3] Compilado de nuevas funcionalidades
by Nima on Nov.08, 2009, under World Of Warcraft
Las guaridas de Azeroth: el Rey Exánime
Se acerca el momento de llevar la lucha a la Ciudadela Corona de Hielo, base de operaciones de la Plaga. Jaina Proudmoore y Sylvanas Windrunner guiarán a los aventureros a través de las Salas Gélidas, un extenso calabozo con tres alas para 5 jugadores. Por otro lado, el Trono Helado, la raid para 10 y 25 jugadores, los pondrá a prueba por medio de atrocidades únicas y desafiantes antes de que puedan llegar a la climática confrontación con con el Rey Exánime.
Las Salas Gélidas:
Con la alianza de legendarios héroes como el Alto Señor Tirion Fordring de la Cruzada Argenta y el Alto Señor Darion Mograine de los Caballeros de la Espada de Ébano a la vanguardia del ataque contra las puertas fortificadas de la Ciudadela Corona de Hielo, los miembros de la Horda, dirigidos por el Alto Señor Supremo Saurfang y los miembros de la Alianza, comandados por el Rey Varian Wrynn, serán llamados para acabar con el reinado del Rey Exánime de una vez y para siempre.
Este puede ser el desafío más grande que han enfrentado nuestros más valientes aventureros. Con el aumento de las tensiones entre la Horda y la Alianza y la presencia de las huestes más poderosas de la Plaga entre las puertas frontales de la Ciudadela y el Trono Helado, la tarea parece casi imposible.
Permítenos guiarte a través de nuestro más reciente adelanto, Ciudadela Corona de Hielo: el Trono Helado, el calabozo de raid épico que llegará con el parche 3.3.
Personaliza tu raid y obtén beneficios
Incorporaremos una nueva configuración para la interfaz de usuario que les permitirá cambiar entre las modalidades normal y heroica mientras participan en la raid de la Ciudadela Corona de Hielo. Si deseas leer más sobre la funcionalidad de esta nueva característica, visita:
En el siguiente parche de contenido incorporaremos una nueva característica para la instancia de raid de Corona de Hielo, la cual permitirá que el líder de la raid cambie la dificultad de la instancia para cada jefe. Para cambiar la dificultad de la raid sólo es necesario que el líder de la misma haga clic derecho sobre el retrato de su personaje, tal como lo ha venido haciendo hasta este momento. La dificultad podrá ser modificada una vez que se encuentren en la Ciudadela Corona de Hielo, no obstante, bajo ciertas condiciones; por ejemplo, no podrán cambiar la dificultad si están en combate o durante ciertos eventos definidos por nuestro equipo de diseño. Además, será necesario que derroten al Rey Exánime en su modalidad normal, para desbloquear la modalidad heroica de la raid.
La razón por la cual decidimos utilizar esta funcionalidad es porque no quisimos emplear el método de la Prueba del Cruzado y terminar con cuatro versiones diferentes de una raid de este tamaño; además, consideramos que el método de Ulduar por el cual era necesario conocer un cierto truco del jefe era difícil de comunicar y estaba fuertemente ligado a los logros. Existe la posibilidad de que, en algún momento, implementemos este nuevo método en la Prueba del Cruzado pero es muy probable que no lo hagamos para Ulduar y Naxxramas.
Encuentra un PuG rápidamente
El nuevo sistema de calabozos conectará a todos los reinos que pertenezcan a un Grupo de batalla con el fin de facilitar la búsqueda de grupos para instancias de 5 jugadores. Además, incorporaremos un nuevo sistema de búsqueda de raids y misiones semanales de raid para que los jugadores se unan y conquisten todo el contenido de raid de Wrath of the Lich King. Para más información, visita este enlace.
Desencantando los cuentos de hadas
Tal como se mencionó en el anuncio del nuevo sistema de calabozos, cuando lancemos el parche 3.3, el desencantamiento funcionará de forma distinta en todos los calabozos para 5 jugadores, así como en los de raid. Hemos notado un patrón consistente donde, eventualmente, los jugadores necesitan muy pocos objetos de los calabozos y, por ello, desencantan todo el botín que pueden, ya que los materiales que obtienen siguen teniendo mucho valor.
Cuando lancemos el nuevo sistema de calabozos, la interfaz de usuario por defecto proporcionará a los jugadores la opción de desencantar de forma automática los objetos que obtengan tanto en calabozos para 5 jugadores como en calabozos de raid. Gracias a esto, dicha opción hará que el proceso de desencantamiento y distribución sea más fluido.
Además, con la inclusión de las instancias y grupos inter-reinos del sistema de calabozos se incorporarán restricciones para intercambiar objetos, de forma similar a las que ya se encuentran activas dentro de los Campos de Batalla. Si se utiliza el sistema de calabozos para juntar un grupo y terminar un calabozo, los objetos permanentes no podrán ser intercambios dentro de la instancia; esto evitará que se intercambien materiales de encantamiento y sólo se utilice la nueva opción de la interfaz para la distribución de desencantamientos. Sin embargo, habrá algunas excepciones a esta restricción; por ejemplo, podrán intercambiar (por un corto periodo de tiempo) los objetos que se ligan al recogerlos con aquellos jugadores que hayan estado presentes en el momento en que mataron a un jefe; además, los grupos que hayan sido totalmente pre-formados (es decir, que no utilizaron el nuevo sistema de calabozos para formarse) podrán intercambiar objetos.
A fin de que la profesión siga siendo importante, la opción de la interfaz de desencantamiento sólo estará disponible para aquellos grupos que tengan a un encantador y que, a su vez, cuente con el nivel necesario de dicha profesión para desencantar los objetos que obtengan.
¡A pescar se ha dicho!
¡El Torneo de Pesca Kalu’ak llega a Rasganorte! Las recompensas serán un aliciente para pescadores y aquellos que estén subiendo de nivel a un personaje alterno, no obstante, será necesario que estén atentos del horario y confiar en su suerte. Quien resulte el pescador más rápido cada semana, ganará.
Con el lanzamiento del parche 3.3, los estimados colmillar de Kalu’ak están orgullosos de presentar el torneo de pesca Kal’uak en Rasganorte, el cual pondrá a prueba la habilidad de pesca de los participantes, así como su suerte. Cada miércoles, a partir de las 8 PM, tendrás la oportunidad de capturar al elusivo Tiburón macuira. El Ancestro Aguaclara estará esperando en Dalaran, durante una hora, a que el pescador más rápido y experimentado le entregue la primera pesca de la noche; el campeón recibirá una recompensa generosa por su pericia. Quienes no puedan regresar con la primera pesca, recibirán una recompensa adecuada por entregarle al Ancestro Aguaclara el Tiburón macuira antes de que se vaya de Dalaran.
Dicen que la comida favorita de este tiburón son las diminutas Rémoras pigmeas y, por ello, quizá quieras utilizar un anzuelo donde normalmente se encuentran estos bancos de peces. Tendrás una mayor oportunidad de capturar al tiburón en los lugares donde encuentres grandes concentraciones de este pez. Recuerda que, sin importar tu nivel de pesca, en el parche 3.3.0 nunca pescarás basura de los bancos de peces.
El ganador del torneo recibirá una buena cantidad de experiencia (u oro si son de nivel máximo), así como 5, 000 puntos de reputación con los Kalu’ak. Además, el campeón del evento podrá escoger entre estos dos premios:
- Anillo de pirata aterrador
Se liga a la cuenta
Único-Equipado
Dedo
+34 Aguante
Requiere un nivel entre 1 y 80
Equipar: Mejora tu índice de golpe crítico 55 p.
Equipar: Mejora tu índice de golpe 29 p.
Equipar: La experiencia obtenida por matar monstruos y completar misiones aumenta un 10%
Botas de la bahía
Se liga al recogerlo
Requiere Pesca (200)
Equipar: Pesca aumentada +40 p.
Uso: Te envía al establecimiento de bebidas más refinado de Bahía del Botín. (Tiempo de reutilización 1 día).
Para que sea interesante, el logro Maestro pescador de Tuercespina ha sido cambiado a Maestro Pescador de Azeroth. Este logro lo podrás obtener si ganas el torneo de pesca de los Kalu’ak o el de Tuercespina.
Por favor ten en cuenta que esta característica estará sujeta a pruebas dentro de nuestros Reinos Públicos de Prueba (RPP) y, por ello, está sujeta a cambios antes del lanzamiento del parche 3.3.0.
La razón por la cual decidimos utilizar esta funcionalidad es porque no quisimos emplear el método de la Prueba del Cruzado y terminar con cuatro versiones diferentes de una raid de este tamaño; además, consideramos que el método de Ulduar por el cual era necesario conocer un cierto truco del jefe era difícil de comunicar y estaba fuertemente ligado a los logros. Existe la posibilidad de que, en algún momento, implementemos este nuevo método en la Prueba del Cruzado pero es muy probable que no lo hagamos para Ulduar y Naxxramas.
[3.3] Lore de Quel’Delar
by Nima on Oct.30, 2009, under Lore, WOTLK, World Of Warcraft
En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder.
De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años…
La espada conocida como Quel’Delar se encontraba en manos de un grupo de kaldorei, que eventualmente se convertirían en los altos elfos, quienes la pasaban de generación en generación. Recientemente, el valiente guerrero Thalorien Dawnseeker blandió la espada. Thalorien luchó sin descanso en las Guerras Trol para defender la ciudad de Lunargenta, la Fuente del Sol y todo Quel’Thalas. Cuando la Plaga arrasó el reino durante la Tercera Guerra, Thalorien formaba parte de la última línea de defensa de la Fuente del Sol. A pesar del gran poder de la espada, fue asesinado por Arthas con Frostmourne, la legendaria hoja rúnica y se creía que Quel’Delar se había perdido para siempre.
Después de la destrucción de sus tierras, los elfos de sangre comenzaron a reagruparse y a reconstruir. Fue durante este periodo que la experimentada guerrera Lana’thel encontró a Quel’Delar y, poco después, la oportunidad de utilizarla ya que el príncipe Kael’thas caminante del Sol formó un ejército y se alió con Illidan Stormrage. Éste los condujo al norte, a Corona de Hielo, con el objetivo de acabar con el Rey Exánime. Lana’thel siguió a su príncipe deseosa de vengarse de la Plaga, sin embargo, el futuro sólo le deparaba tragedia.
Arthas derrotó a Illidan en las heladas colinas de Rasganorte y, como consecuencia, Kael’thas y los sobrevivientes de la expedición quedaron dispersos en los gélidos páramos. El Rey Exánime buscó uno por uno a todos los que osaron desafiarle y Lana’thel terminó acorralada. Ella atacó al Rey Exánime con Quel’Delar, pero fue derrotada por el poder de Frostmourne. A través de ésta, Arthas eligió a Lana’thel para servirle en la no muerte como reina de los San’layn, el grupo responsable de supervisar las operaciones de la Plaga en todo Azeroth.
La reina Lana’thel desempeñaba sus nuevos deberes con entusiasmo pero, cada vez que veía su espada y recordaba su vida anterior, se agitaba una furia enloquecedora dentro de ella. Como no podía permitirse seguir teniendo esas distracciones, y con un grito que retumbó en todo Corona de Hielo, hizo añicos a Quel’Delar y lanzó los fragmentos tan lejos como pudo.
Ahora…
Los campeones de la Alianza y de la Horda que enfrenten al Rey Exánime tienen una probabilidad muy pequeña de encontrar las piezas de esta legendaria espada. Si lo logran, podrán embarcarse en una aventura épica para reforjar a Quel’Delar. Será necesario que utilicen los materiales más resistentes, así como una fuente de gran poder, para que esta hoja quebrada vuelva a ser la temible arma que alguna vez fue. Varias clases podrán hacer uso de Quel’Delar y ésta se adaptará a varios estilos de juego. Para aquellas clases que no puedan utilizarla, los elfos de sangre Atracasol y los altos Elfos del Pacto de Plata aceptarán gustosos esta reliquia de su historia y les proporcionarán un arma que puedan blandir.
La búsqueda comenzará pronto…









