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Tag: chamán

[3.3] Tier 10 Shaman

by Nima on Nov.09, 2009, under PVE, WOTLK, World Of Warcraft

Parece un alce!

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[3.2] Mejoras a los Shamanes

by Nima on Jun.17, 2009, under World Of Warcraft

Buenas noticias para los shamanes!

Se agregará una nueva barra de casteo justo sobre la barra estándar (como las estancias de un Warrior)  en donde:

  • Habrán 4 botones para colocar totems, a elección del jugador.
  • Habrá un botón a la izquierda de la barra que tendrá un spell llamado “Call of Fire”, la gracia de este spell es que invocará al mismo tiempo a los 4 totems que tengas asignados en ese momento. Todos al mismo tiempo, sin necesidad de esperar por el global cooldown.
  • Habrá un botón en el extremo derecho para el spell “Totemic Call” que ahora se llamará “Call of Earth” con la misma funcionalidad que presenta hasta ahora.

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[WoW] Preguntas y Respuestas: El Shaman

by Nima on Jun.11, 2009, under World Of Warcraft

Una interesantísima serie de preguntas y respuesta enfocadas netamente en los shamanes!, dejo acá un extracto, el resto pueden leerlo desde el foro oficial.

Community Team: nos gustaría empezar con una pregunta que los jugadores usualmente formulan en relación con el propósito de cada clase. En este caso particular nos referimos al chamán, el cual ha sido receptor de una gran cantidad de cambios desde el comienzo de World of Warcraft y quizá ya no se adecúa como antes a la descripción original.

¿Cómo figuran los chamanes en el juego y hacia donde se dirigen?

Ghostcrawler: el chamán tiene una historia bastante dinámica. En World of Warcraft clásico hubo una época en la cual todo el mundo consideraba que la clase tenía más poder que las demás. Recuerdo una de mis experiencias tempranas en los Baldíos mientras intentaba invitar a un chamán para hacer una misión de grupo. Su respuesta fue: soy un chamán superpoderoso (¡Choque de Escarcha!) y no necesito de tu ayuda.

Los chamanes en el contenido de máximo nivel de World of Warcraft clásico eran sanadores solamente, sin embargo, para Burning Crusade decidimos que los tres árboles de talentos debían de ser viables. Además, también se tomó la decisión de que las clases híbridas (aquellas capaces de desempeñar más de un rol, como daño o sanación) debían de causar menos daño que aquellas que sólo pueden desempeñar el rol de daño. En general, esta filosofía funcionó bien, quizá demasiado bien, porque fue notorio como las raids del Pozo del Sol siempre tenían una gran cantidad de chamanes.

El objetivo principal en lo que respecta a las raids en Wrath of the Lich King, era ofrecer más flexibilidad sobre la elección de clases, así como intentar eliminar, tanto como fuera posible, el énfasis de “llenar varios lugares de la raid con una sola clase”. Esto significó que debíamos distribuir los beneficios indispensables entre más clases y especializaciones, de este modo las raids no estarían en desventaja si les hacía falta un beneficio de aumento de poder con hechizos o de índice de golpe crítico. Sin embargo, no queríamos que los chamanes dejaran de ser atractivos para las raids, así que aumentamos su daño de manera considerable. Éste no se encuentra al mismo nivel que el de pícaros o brujos pero, si tienes el armamento correcto y sabes como jugar, es posible que tu daño sea superior al de ambas clases en ciertos jefes. Ninguna raid que valga la pena negará la entrada a un chamán Elemental o de Mejora por miedo de fracasar.

En JcJ, en particular en las Arenas, los chamanes nunca han sido una clase muy fuerte y consideramos que esto es un problema. Siempre ha habido lugar para ellos en la categoría de 5c5, donde los beneficios que proporcionan se distribuyen entre varios personajes. La especialización Elemental ha tenido, en ocasiones, el nicho de “dar el golpe de gracia” a algún personaje herido, no obstante, gran parte de la comunidad de JcJ se centra en la categoría 2c2; donde los equipos que tienen muchas facultades a su disposición son las que dominan. Esto es algo que necesitamos mejorar con respecto al chamán.

Los chamanes tienen tres roles muy distintos. Mejora es daño cuerpo a cuerpo, Elemental es daño mágico a distancia y Restauración es sanación. Alguna vez, hace mucho tiempo, se pensó en dar al chamán el rol de tanque, sin embargo, se suprimió esa idea.

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[WoW] ¿Tienes alguna duda sobre tu clase?

by Nima on May.19, 2009, under World Of Warcraft

Sabemos que hay muchos jugadores que son nuevos y que están recién empezando a interiorizarse con las mecánicas que rigen el funcionamiento de su clase.

Consiente de esto, los azules de los foros oficiales Latino americanos han planificado una instancia en donde los jugadores podrán realizar consultas relativas a sus clases. Estas preguntas pueden ser tanto del funcionamiento de tu clase, como también para cuestionar el estado actual de estas y comentar con Luumht y compañía cuáles son las filosofías detrás de los cambios.

En este post puedes ver más información y ver en donde colocar las preguntas en caso de que tengas alguna.

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[WOTLK] Dungeons camino a 80

by Nima on Nov.24, 2008, under WOTLK, World Of Warcraft

GhostCrawler, diseñador en jefe de clases en World of Warcraft acaba de escribir un post en los foros oficiales en donde expone un análisis de cómo han sido estos primeros días de los jugadores en las instancias 5 man a medida que suben de nivel para llegar a 80.

Una de las cosas que más les ha llado la atención al equipo desarrollador del juego es que los jugadores están utilizando la fuerza bruta para terminar las instancias (quizás se deba a la idea de que todo es fácil ahora) en donde lo que se hace es simple: llevar un tanque, un healer y el resto son clases que hacen AoE (AoE es un tipo de ataque de área, en donde N enemigos reciben daño al mismo tiempo). Esto último ha producido que tanto los rogues, los shamanes y los druidas sean menos valorados al momento de hacer los dungeons.

Para corregir esto, es que han realizado unas pequeñas modificaciones de manera de hacer más atracticas estas clases en lo que a AoE se refiere:

  • Los shamanes se verán beneficiados porque Shaman porque el totem de Fire Nova Totem y el Magma Totem ya no generarán agro y además este último hará más daño. Se espera que con esto el daño de los Shamanes Elementales, en lo que respecta a AoE, aumente.
  • Los rogues también recibirán mejoras, puesto que Fan of Knives ahora no tendrá tiempo de reutilización y además la forma de calcular el daño será modificada de manera que los rogues que usan dagas hagan más daño con la habilidad.
  • Los druidas no se quedan atrás, ya que el otrora talento Swipe ahorá será una habilidad base para la clase y podrá ser entrenada por todos los druidas independiente de su spec.

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