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Tag: Death Knight

[LoL] Corpse Explosion FTW!

by Dramorama on Feb.19, 2009, under World Of Warcraft

  1. Subir un Death Knight (Caballero de la muerte) a 80 y gerearlo para naxx: 3 semanas
  2. Entrenar Corpse Explosion Rank 5:  1 gold 80 silver
  3. Hacer explotar el cadáver de los jefes y que el resto de los jugadores haga QQ porque no pueden lotear*: PRICELESS

Más imágenes tras el salto.

Fuente: dkinfo

*: en realidad sí lo pueden lotear, pero pal “factor lol” había que decir lo contrario :D

(continue reading…)

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[Lol] Jugando 5 DK al mismo tiempo

by Nima on Jan.14, 2009, under PVP, WOTLK, World Of Warcraft

Un loco video nos llega desde Dk.info en donde un jugador tuvo la brillante idea de multiboxear a 5 Caballeros de la muerte. El resultado da miedo y te hace desear que este jugador se enfrente en una arena con el otro que maneja 5 shamanes para ver quien gana :D

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[Lol] Es el turno de los Death Knights

by Nima on Dec.10, 2008, under PVP, WOTLK, World Of Warcraft

Tal como les contabamos ayer, los hunters fueron rebalanceados para que no pegaran tan fuerte en las raids (entiéndase en PVE). Pues bien, Ghostcrawler ahora ha visitado los foros de los Death Knights con algunas noticias:

Ghostcrawler dice:
Hemos conversado sobre hacer algunos cambios y queremos proveerles de mayores detalles. Estos cambios pueden ser testeados una vez que el servidor de pruebas (PTR) esté activo.Nuestra razón para la mayoría de estos cambios debería ser obvia, pero algunas de las más comunes son:
  • Hacer que el tanqueo dependa de los cooldowns, pero no tanto como lo es hasta ahora.
  • Hacer el árbol de talentos Blood algo más atractivo, especialmente para tanqueo.
  • Disminuir un poco las capacidades defensivas que los DK tienen en el PVP.
  • Impedir que Death and Decay sea un generador de poder rúnico (cuando estas fuera de combate).
  1. [Nerf] Rune Strike: Daño decrementado de 200% a 150%, pero el agro que genera aumenta de 100% a 150%.
  2. Todas las habilidades que usan más de una runa ahora generan 15 poder rúnico.
  3. [Buff] Anti-Magic Shell: El cooldown ahora es de 45 segundos, antes era 60.
  4. [Buff] La sanación de Blood Aura, Blood Presence y Death Pact ha sido duplicada.
  5. [Nerf] Bone Shield: ahora reduce la mitad de daño que antes, es decir 20%.
  6. [Nerf] Icebound Fortitude: ahora reduce menos de la mitad que antes (de 50% a 20%). La cantidad de daño reducido ahora escala con Defensa (algo así como 35% para 540 de defensa, pero puede seguir aumentando a medida que tengas más defensa). La inmunidad a stuns sigue funcionando.
  7. [Buff] Frost Presence: El bono de armadura aumenta a 80% y la reducción de daño mágico aumenta a 15% (de 5%).
  8. [Cambio] Corpse Explosion: El daño ha sido aumentado bastante, se agregó un cooldown de 5 segundos y el costo ahora es de 40 poder rúnico.
  9. [Cambio] Heart Strike: cambiado completamente – ya no tiene un debuff que afecta a la velocidad de ataque, pero ahora actúa como un cleave, pegándole hasta 2 objetivos. Aún pega más que Blood Strike, pero aún puedes usar Blood Strike si, por ejemplo, no deseas rompear el CC.
  10. [Cambio] Horn of Winter: ahora no tiene costo y da 10 poder rúnico, pero tiene un cooldown de 30 segundos.
  11. [Buff] Night of the Dead: Ahora da 40%/70% de resitencia pasiva a tu mascota en lo que se refiere a daño por AOE. Esto en adición a lo que hacía inicialmente.
  12. [Cambio] Outbreak: Este talento ya no recibe un bonus al daño debido a Pestilence. Sin embargo, el bonus recibido por Plague Strike y Blood Boil ha sido incrementado levemente.
  13. [Buff] Bloody Strikes: El bonus al daño causado por Pestilence ha sido movido acá para ayudar al daño de área de Blood.
  14. [Buff] Pestilence:ya no tiene cooldown
  15. [Cambio] Raise Dead: ahora se ha dividido en 2 habilidades, la primera es Raise Dead que revive a un ghoul (o a una pet ghoul si es que tienes los talentos) y la segunda se llama Raise Ally que revive a un compañero caíd y no tiene costo de reagente.
  16. [Cambio] Nueva runa para forjar: Rune of the Stoneskin Gargoyle (two-handed only) da 25 de defensa y 25 más de stamina.
  17. [Nerf] Shadow of Death: la duración ahora es de 25 segundos, antes era de 45.
  18. [Buff] Unholy Blight, Dancing Rune Weapon y Hungering Cold: ahora cuestan sólo 40 poder rúnico, antes 60.
  19. [Buff] Vampiric Blood: aparte de los efectos actuales, ahora agregará 20% mas vida mientres esté activo.
  20. [Cambio] Will of the Necropolis: ahora reduce el daño que recibe el DK cada vez que está bajo 35% de vida en 5 /10/15%, antes lo que hacía era aumentar el armor cuando el DK era dañado.
  21. Se cambiaron varios glifos, en muchos casos las consecuencias negativas fueron sacadas.
  22. Se agregarán nuevos sigils, la mayoría de ellos se pueden comprar directamente con un vendedor, hay uncluso nuevos sigils para tanques.
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[WOTLK] Cambios a los Death Knights

by Nima on Dec.03, 2008, under WOTLK, World Of Warcraft

El día de ayer, GhostCrawler anunció varios cambios que se realizarán en la primera clase tipo “Heroe” que se ha añadido a WoW, nos estamos refiriendo al Caballero de la Muerte.

El post se puede resumir en los siguientes cambios:

  1. Bajarán la efectividad de algunos spells que sirven para reducir el daño (para tanquear), pero a cambio mejorarán la reducción de daño de Presencia de Escarcha. ¿Qué quieren lograr con esto?, pues simple: los desarrolladores sienten que la clase es muy buena resistiendo daño cuando tienen sus cooldowns disponibles, pero que reciben demasiado daño en caso contrario. Un buen cambio en mi opinión, si se mira como un todo, no tan bueno en situaciones determinadas donde el DK necesita reducir harto daño durante un periodo pequeño de tiempo.
  2. La habilidad Entereza ligada al Hielo posiblemente ahora escale con Defense Rating, esto tendrá dos efectos inmediatos, el primero es que el porcentaje plano de reducción de daño desaparecerá, por lo que es posible que ahora reduzca menos/más daño dependiendo del gear del jugador, lo segundo es que los items que tengan este stat (defense) tendrán una mejor valuación en aquellos jugadores que usan el DK para tanquear.
  3. El árbol de talentos “Profano” (unholy) va a recibir mejoras que ayudarán a aquellos jugadores que necesitan tanquear mientras están con esta build.
  4. Golpe con Runa, que por diseño es una habilidad para tanquear, recibirá un pequeño cambio: hará menos daño pero en compensación generará más amenaza.
  5. La habilidad que te permiía ahorrarte los gastos del repair va a ser cambiada para que ya no puedas usarla de esa manera :(
  6. Probablemente reduzcan el costo de las dos habilidades predilectas para crear runic power :D , llegando incluso a ser gratis.
  7. Mejorarán los ghouls, en particular reducirán el rango de agro y además, posiblemente, le agreguen el mecanismo que tienen el resto de las pet, que les permiten evitar todo daño AoE.
  8. Agregarán un glifo orientado a tanquear.
  9. Agregarán un nuevo spell para revivir aliados muertos en forma de ghoul.
  10. Agregarán una forma de hacer AoE con el árbol de Sangre (Blood).
  11. Seguramente agregarán más items para DK tanques… siempre en la línea de armas de 2 manos.
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[WOLTK] Caballero de la muerte se solea ZG

by Nima on Nov.26, 2008, under WOTLK, World Of Warcraft

… pero no le cayó la montura QQ.

Como era de esperar, están empezando a salir esas noticias LOL en donde un jugador de clase XXX y de nivel 80 completa por si sólo una instancia que en el pasado fue Serius Bussiness. En este caso se trata de un Caballero de la Muerte que se dió un paseo por Zul’Gurub, oneshoteando cuanto jefe se le pasara por delante.

Los que más le “costaron” (léase: no fue tank&spank) fueron el jefe murcielago porque aveces lo silenciaba, la araña con sus telas de araña que no dejaban que se sanara y también el tigre, en donde tuvo que esperar y no matar todos los adds de una sola vez (se reviven entre ellos). Mandokir fue piece of cake y hakkar no se sanó casi nada con Corrupted Blood.

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