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Tag: Hunters

[Hunters] Estado actual según GC

by Nima on May.11, 2009, under World Of Warcraft

GC se refirió al estado actual de los hunters en el juego, principalmente en el DPS que hacen en PVE:

1) El DPS de los hunters fue demasiado alto en Naxx. Idealmente los hunters deben competir en su DPS con los Warlocks, Rogues y magos… por una gran porción del contenido de LK esto no fue así y estuvieron muy por adelante.

2) Actualmente, el dps de los hunters puede que esté demasiado bajo, pero aún no están 100% convencidos de esto. Algunas de las peleas de Ulduar son muy beneficiosas para los melee, como por ejemplo XT. Creen que las peleas finales de Ulduar son mas beneficiosas para los hunters y que están esperando que más hunters experimienten ese contenido para ver que tal.

3) Survival es ligeramente mejor que MB y/o MM. No creen que por mucho, en todo caso. Es algo que estarán monitoreando. Entienden que los hunters MM están bien si no fuera por la falta de maná.

PvP

1) Stuns y mana drain eran muy OP en la temporada anterior, eso ya no se verá en la temporada actual.

2) En la última temporada el burst damage fue demasiado alto. Las habilidades defensivas para sobrevivir a ese daño eran una buena razón para meter hunters y rogues en vez de, por ejemplo, warriors. Con la llegada de los warriors nuevamente a las arenas esos spots deberán ser más difíciles de conseguir (para los hunters).

3) En esta temporada se han visto varias clases estar en el top de equipos. Los rogues y priest actualmente están bien. Armas y Ret están bien. Están de acuerdo en que la representación de los hunters en esta temporada está demasiada baja por el momento, peor no están seguros de hacer nerfs masivos a alguna clase para lograr que los hunters tengan mejor representación.


4) Los hunters son mejores en los 5×5 que los 2×2. Es difícil para los desarrolladores lograr que todas las clases y todos los specs tengan representación homogenea en todos los ladders.

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[Hunters] Tendrán que esperar

by Dramorama on Feb.10, 2009, under World Of Warcraft

Una mala noticia para los hunters, puesto que uno de los cambios anunciados para el parche 3.1 lamentablemente no podrá estár operativo. Nos referimos al hecho de que las flechas iban a ser ilimitadas para todos los jugadores para así evitar los problemas de tener siempre slots de sus bolsas ocupados con estas municiones.

Les dejo el comentario que hizo Eyonix en los foros oficiales explicado el porqué de este atraso:

“In our 3.1.0 class updates post, we had announced plans to remove consumable ammunition from the game upon the release of the next major content patch. Our original plans were to change ammunition so that hunters would no longer need to utilize bag space, while adding some new functionality that would continue to make ammunition a compelling element of gameplay. Unfortunately, this intended change will not be completely ready in time for patch 3.1.0.”

qq qq lloraba mac...

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[PVE] Sobre daño de Rogues y Warlocks y Hunters

by Nima on Oct.22, 2008, under WOTLK, World Of Warcraft

GhostCrawler acaba de dar algo de información relevante para Warlocks y Rogues en lo que respecta a su desempeño en PVE.

Empecemos con los rogues:

  1. Aumentaron el armor de todos los jefes de WOTLK en 10% aproximadamente, para nivelar el daño de los melee con el de los casters.
  2. Se menciona que Mutilate es la mejor build para PVE, seguida de cerca por espadas (peleas estáticas y jefes Murdereables)

Mal día para los Hunters:

  1. QQ, Windfury ya no les beneficia los ataques de rango, menos white damage para uds.
  2. El aumento de armadura igual los nerfea un tantito :(

Con respecto a Warlocks:

  1. Encuentran que el daño que hacen está ligeramente más bajo de lo que esperaban, por lo que van a bufearlos en lo siguiente:


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Mi Pet es un CoreHound de Molten Core

by Nima on Sep.08, 2008, under WOTLK

Bueno, yo creo que muchos Hunters van a decir eso luego de que se haya confirmado de que una de las nuevas pets Exoticas que se agregan al inventario de los Hunters es el mítico y definitivamente cool CoreHound!

Apuesto a que Molten Core será un lugar lleno de Hunters cuando salga la Expansión :D

Esta pet, aparte de verse brutal, tendrá lo siguiente:

10%+ de daño, 10%+ de armadura, 5%+ de Vida, comerá carne y sus habilidades serán

Particularmente interesante es su ataque Lava Breath, que tiene buenos usos en PVP, se informa además que este ataque hasta el momento tiene efecto sobre los jefes de las instancias :O!
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OMG! un Devilsaur para mí!

by Nima on Jul.29, 2008, under WOTLK, World Of Warcraft

Y continúan las sorpresas, ahora para los hunters… (me pregunto si esto no será un bug!?)

Resulta que HomelessBird, un hunter de corazón y que felizmente está en el beta (maldito wn con suerte!) se llevó la sorpresa de su vida al ver que podía domesticar a los imponentes Devilsaurs

Las cosas que traen los Devilsaurs son:

  • Árbol de talentos “Ferocity“, pero no tiene charge (claro, podría desintegrar a un gnomo esta tremenda bestia).
  • Come carne (juas!, pensé que era vegetariano).
  • Tiene un ataque único de la familia de los raptors llamado “Mordisco Monstruoso” que si bien se vé bastante bugeado tiene un interesante auto-buff que hace que el Devilsaur ataque que aumenta en 5% su daño y se puede acumultar hasta 3 veces, como  si esto fuera poco… hace crecer aún más a tu mascotita.
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