Tag: Icecrown Citadel
[3.3] Nerf a Dodge, buff al raid
by Nima on Oct.29, 2009, under WOTLK, World Of Warcraft
Daelo acaba de anunciar hace unos pocos minutos atrás de que la instancia Icecrown Citadel incorporará un “nerf” a la porcentaje de evasión de tanques (y en realidad cualquier jugador que reciba ataques cuerpo a cuerpo).
Si bien esto parece un nerf, en realidad no lo es, puesto que al disminuir la cantidad de dodge que tienen los tanques se disminuye de igual forma la cantidad de daño irregular que recibe (cuando pasa un golpe al tanque), al disminuir la cantidad de daño irregular que llega al tanque los healers tienen mejores posibilidades de timear adecuadamente sus habilidades sanadoras y por ende controlar de mejor manera la sanación sobre el tanque impidiendo que muera por daño no sanado.
Este spell es similar a que se implementó en SWP, otra instancia de fin de expansión.
[3.3] Vídeos de las misiones de Quel’Delar
by Nima on Oct.23, 2009, under Lore, WOTLK, World Of Warcraft
Si recuerda bien, la espada Quel’Delar es un arma de gran poder, infundida con los poderes de los dragones. En el PTR del parche 3.3 está la seguidilla de misiones (bastante buena por lo demás) para poder devolverle todo el poder a esta espada, que actualmente descansa en el hielo en un terreno cercano al Coliseo Argenta.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=_N62ERbOOsg&feature=player_embedded[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Ip7eTmDS498&feature=player_embedded[/youtube]
[3.3] Materiales crafteables
by Nima on Oct.23, 2009, under Blizzard, Profesiones, WOTLK, World Of Warcraft
En WoR está la lista de materiales que se pueden hacer en el nuevo parche al igual que los items necesarios para cada uno de ellos:
- Draconic Bonesplinter Legguards – Icy Dragonscale x20, Arctic Fur x8, Eternal Earth x16, Primordial Saronite x8
- Legplates of Painful Death – Titansteel Bar x12, Eternal Shadow x20, Primordial Saronite x8
- Lightning-infused Leggings – Icy Dragonscale x20, Arctic Fur x8, Eternal Air x16, Primordial Saronite x8
- Pillars of Might - Titansteel Bar x12, Eternal Earth x20, Primordial Saronite x8
- Puresteel Legplates - Titansteel Bar x12, Eternal Air x20, Primordial Saronite x8
[WoW] Sesión de preguntas y respuestas
by Nima on Oct.22, 2009, under Blizzard, Cataclysm, Lore, WOTLK, World Of Warcraft, World PVP, clases
Hace un par de minutos acaba de terminar la sesión de preguntas y respuestas que los desarrolladores han llevado a cabo vía Twitter, en esta oportunidad los encargados de responder las preguntas fueron Tom Chilton y J. Allen Brack. Nosotros ya las tenemos traducidas para ustedes:
P: ¿Será la Ruta de los Titanes tan lento como subir reputación con los Hijos de Hodir?
R: Los Hijos de Hodir era fácil, estamos pensando más en la línea de Argent Dawn en realidad. Broma!.En realidad, queremos que Path Of the Titans sea una experiencia en donde los jugadores deban conseguir logros que cuando los completen tengan la satisfacción de que hicieron algo dificil e importante.
P: ¿Cuál es la relación actual de Alamuerte con los dioses antiguos?
R: Si respondiéramos desde un punto de vista de Facebook, yo diría que “Es complicado”. “Soltero” o “Casado” son probablemente demasiado extremos en este caso.
P: Me encantó la forma en que han hecho que el contenido avanzado del juego también esté disponible a los jugadores más casuales. ¿Planean seguir con esto a futuro?
R: Esto es algo que hablamos regularmente. Nos gusta la forma en que los modos normales se perfilan como más informales y amistosos, mientras que los hardmodes son una forma de recompensar a quienes juegan muy duro.
P: Ulduar y ToC tienen modos difíciles. ¿ICC va a tenerlos?
R: Los modos difíciles estarán disponibles en ICC, pero serán activados vía UI y no vïa mecánicas del juego (como dejando dragones vivos en Sartharion)
P: Para los grupos armados con la nueva herramienta LFG, cómo lo harán los miembros de diferentes servidores para juntarse en la instancia?
R: El plan actual es que los jugadores utilizando el sistema de LFG serán teletransportados a la instancia, similar a como sucede en los campos de batalla. Actualmente está funcionando así en el PTR.
P: ¿Habrá una zona similar a Wintergrasp en Cataclysm?
R: Sí, hay una isla frente a la costa de los Reinos del Este de nombre Tol Barad. Los jugadores podrán luchar por el control de la isla y su famosa prisión. Sin embargo, mientras la batalla de Tol Barad no esté en curso, los jugadores recordarán la isla de Quel’Danas, ya que va a ser un gran centro de misiones diarias en donde se dará mucho PVP espontáneo.
P: ¿Existirá la opción de filtrar por clarses en la herramienta de LFG?
R: Actualmente estamos permitiendo seleccionen los roles que ellos pueden desempeñar y luego el sistema tratará de hacer la mejor decisión por el jugador, la idea detrás de está filosofía es que todos los jugadores de todas las clases tengan la posibilidad de ir a las instancias.
P: Las Mil Agujas está recibiendo un gran cambio en los niveles de los jugadores que pueden jugar en ella, ¿cómo ha afectado el Cataclismo a esta zona?
R: Como resultado del cataclismo, Las Mil Agujas ha sido completamente inundada con agua!
P: Con el Tier 10 ¿vamos a ver Tokens como en Ulduar?Con la T10, o como en CC, la desventaja de CC es que todas las clases y todos los roles querían el mismo item.
R: El tier 10 que caen de las instancias 10 man serán canjeados con los Emblemas de Escarcha.
El Tier 10.5 (el que cae en las instancias de 25 man) será obtenible como un token, muy similar a lo visto en Ulduar y servirá para mejorar el item Tier 10.
P: Dado que Cataclysm va a realizar cambios en el viejo mundo, ¿qué va a pasar con las reputaciones viejas?, ¿valdrán la pena nuevamente?
R: Con cada expansión, introducimos nuevas reputaciones con nuevas recompensas. No actualizamos las recompensas de reputaciones existentes ya que no deseamos que los jugadores nuevos tengan tales desventajas.
P: Con la eliminación de la defensa en Cataclysm, el gear de placa aún tendrá estadísticas de avoidance?
R: El gear de tank aún tendra estadísticas de avoidance, sólo que no tendrá defensa. Entonces, para responder a la pregunta, el gear de tank y el gear de DPS será diferente.
P: ¿Hay planes de hacer algo con Grim Batol en los humedales?
R: Sí, actualmente el plan de Grim Batol es ser una de las zonas de raid =]
[3.3] Sala de Frostmourne
by Nima on Oct.22, 2009, under WOTLK, World Of Warcraft
Les dejo un video de la “Sala Frostmourne”, supuestamente el jugador debe luchar dentro de la misma espada para derrotarla desde dentro, será así?, sólo hay que esperar para verlo!
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=PZN7TWKlAsE[/youtube]