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Tag: nerf

[PVP] Rebalanceo a Vindication

by Nima on Jun.08, 2009, under PVP

Bornakk acaba de anunciar en los foros oficiales un cambio en el talento Vindication de los paladines, con el objetivo de disminuir su predominancia en los brackets de 2vs2 y 3vs3 y al mismo tiempo no afectar el daño PVE de la clase.

El cambio en cuestión hace que Vindication ahora sólo reduzca la Agilidad, Espíritu y Fuerza, dejando intactos Intelecto y Stamina.

El cambio se supone que ya está activo en los servidores, el tooltip aún no refleja los cambios, eso se arreglará en el próximo parche.

Fuente: Foros Oficiales

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[JC] Ghostcrawler responde ante el Nerf a Joyería

by Nima on May.25, 2009, under World Of Warcraft

Como sabrán, la semana pasada se anunció un cambio en la profesión Jewelcrafting (Joyería en español) que consistía en que las gemas únicas para joyeros que son fabricadas en base a Dragon’s Eye dejarán de ser prismáticas, es decir, ya no serán un comodín que ignore el color del socket del item en donde la coloques, sino que tendrán un color asociado y los bonus de socket que tengas gracias a estas gemas se perderán.

Esto ha causado un revuelo en la comunidad de joyeros, que ven como su profesión ha sido desmejorada afectando de paso el desempeño de sus personajes. Es en este ambiente de reclamos en donde sale Ghostcrawler a dar su visión de este cambio:


1) Las gemas prismáticas que hemos cambiado estaban ligeramente OP (Overpower; demasiado poderosas) al momento en que salieron, sin embargo, la situación salió fuera de control conforme salieron nuevos items y las opciones de combiar estos items aumentaron.

2) Tenemos pensado un cambio a largo plazo, teníamos dos opciones, adelantábamos este plan o hacíamos el cambio que debíamos hacer, al final decidimos lo segundo.

3) Actualmente tenemos una larga lista de cambios que deseamos hacer en WoW. Pero algunas cosas toman demasiado tiempo para concretarse. Los problemas más críticos son resueltos antes que el resto, sin embargo, aún cuando son problemas críticos, tenemos que ponernos todos de acuerdo en el equipo de desarrollo para asegurarnos que la solución que daremos sea la mejor.

joya

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[PVE] Nerf a varios jefes

by Nima on Apr.28, 2009, under PVE

Han nerfeado a varios jefes en Ulduar para hacer el contenido más accesible al resto de los jugadores más casuales.

Si bien los cambios en particular no han sido especificados, sabemos que los jefes que han sido rebalanceado son:

  • Ignis the Furnace Master
  • Razorscale
  • XT-002 Deconstructor
  • The Assembly of Iron
  • Kologarn
  • Auriaya

Esto dará más argumentos a los trolls de los foros oficial para decir “no vale, lo mataste nerfeado, lol”.

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[Lol] Nerf a Gotta go!

by Nima on Jan.14, 2009, under WOTLK, World Of Warcraft

Este achievement era entretenido porque tenias que hacer muchas cosas “lol” para lograrlo, como timear llevar obligatoriamente a un shaman y tener que pararte de una forma especial para atacar al boss de inmediato.

Pero como WoW es un juego para todos (pro y nabs) es que van a nerfear este achievement para que en vez de dos minutos ahora tengas el doble D:

Por suerte es poco importante en lo que se refiere a progreso, al menos menos que el nerf que le harán a Sartharion (ese que te hace invulnerable a fuego y shadow)

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[Magos] Cambios a los magos

by Nima on Dec.10, 2008, under WOTLK, World Of Warcraft

Amor para ellos…
Ghostcrawler esta en un post-spree, que alguien lo detenga!. Ahora ha colocado los cambios de los magos a partir del PTR 3.0.4.

Ghoscrawler dice:
Los buffs que salen acá están pensados principalmente para que Arcane sea competitivo con Fire/ Frostfire, en lo que respecta al PvE. No queremos que arcane quede muy overpower en PVP así que si el daño de arcane barrage se escapa de las manos posiblemente lo reduzcamos, de todas formas queremos ver cómo se comporta en el PTR primero.

Otra cosa es que, con el nerf que le hicimos a los hunters en lo que respecta a AOE, no queremos que los magos se escapen con el daño en este tópico, así que igual tendremos el ojo puesto en su daño AoE.

  1. [Buff] Evocation: El cooldown es ahora 4 min solamente.
  2. [Buff] Arcane Flows: ahora reduce también el cooldown de Evocation en 1 / 2 min.
  3. [Cambio] Arcane Blast: cambiado completamente, ahora incremente el daño de tu próximo ataque arcano en 15%, esto se stackea hasta 3 veces (45% más de daño) si es que sigues usando Arcane blast, eso sí cada uso posterior te costará más maná, así que tendrás que decidir entre mantener un buff moderado usando poco maná o tener un mega buff, pero algo más costoso.
  4. [Buff] Torment the Weak: ahora funciona con Arcane Blast y hace un daño extra a aquellos targets que sufran de efectos que enlentezcan su movimiento, por ejemplo thunderclap.
  5. [Buff] Elemental Precision: ahora se llama Precision y funciona con todos los spells.
  6. [Nerf] Improved Blizzard: el efecto que impide el movimiento libre del objetivo ha sido disminuído a 20/40/50%.
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