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Tag: paladin

[PVP] Rebalanceo a Vindication

by Nima on Jun.08, 2009, under PVP

Bornakk acaba de anunciar en los foros oficiales un cambio en el talento Vindication de los paladines, con el objetivo de disminuir su predominancia en los brackets de 2vs2 y 3vs3 y al mismo tiempo no afectar el daño PVE de la clase.

El cambio en cuestión hace que Vindication ahora sólo reduzca la Agilidad, Espíritu y Fuerza, dejando intactos Intelecto y Stamina.

El cambio se supone que ya está activo en los servidores, el tooltip aún no refleja los cambios, eso se arreglará en el próximo parche.

Fuente: Foros Oficiales

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[PVP] Gladiador con 0 Resilience

by Nima on Jun.05, 2009, under PVP

LOLRET!

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[3.1] Cambios en Clases

by Nima on Feb.06, 2009, under Blizzard, PVE, WOTLK, World Of Warcraft

En los últimos dos días se han anunciado los cambios que sufrirán las clases cuando llegue el parche 3.1, aproximadamente en marzo-abril, vamos a verlos:

Priests

SACERDOTES

  • Espíritu divino (Divine Spirit) – ahora será una facultad base disponible para todos los sacerdotes.
  • La rama Disciplina tiene acceso a un nuevo talento, Palabra de poder: Barrera (Power Word: Barrier). Como Palabra de poder: Escudo (Power Word: Shield), pero para todo el grupo.
  • Han sido mejorados varios hechizos de área de efecto (AdE/AOE) de curación.
      - Rezo de Sanación (Prayer of Healing) puede ser lanzado en cualquier grupo de tu raid (banda).
      - El costo de maná de Nova sagrada (Holy Nova) ha sido reducido.
      - Círculo de sanación (Circle of Healing) cura más.
  • La supervivencia de los Sacerdotes de las sombras (Shadow) en JcJ ha sido mejorada. Forma de las sombras (Shadow Form) ahora reduce daño tanto mágico como físico. Dispersión Dispersion) remueve el efecto de enraizamiento (snare).
  • Penitencia (Penance) – este hechizo ahora puede ser lanzado en el sacerdote.
  • Serendipia (Serendipity) – este talento ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Sanación superior(Greater Heal) y Rezo de sanación cuando Sanación conjunta(Binding Heal) o Sanación relámpago (Flash Heal) son lanzados.
  • También estamos trabajando en darle a la rama Sagrado(Holy) más utilidad en JcJ.

Rogues
PÍCARO

  • Hambre de sangre (Hunger for Blood) – en lugar de que sea un beneficio propio, esta habilidad ahora puede ser utilizada cuando el objetivo tenga un efecto sangrante. Sin embargo, ahora no se acumula y da 15% de bono al daño.
  • Subidón de adrenalina (Adrenaline Rush) – el tiempo de reutilización ha sido disminuido.
  • Reflejos de relámpago (Lightning Reflexes) – reducido a 3 rangos. Además del 2/4/6% de posibilidad de esquivar, este talento ahora proporciona el 4/7/10% de celeridad (melee) pasiva de combate cuerpo a cuerpo (melee).
  • Asesinato múltiple (Killing Spree) – mientras esté activa, el pícaro hace 20% de daño adicional.
  • Combate salvaje (Savage Combat) – ahora causa 2/4% de daño físico.
  • Especialización en mazas (Mage Specialization) – este talento proporciona celeridad además de la penetración de armadura.

Shamanes
CHAMANES

  • Cadena de relámpagos (Chain Lightning) – ahora brinca a 4 objetivos pero hace menos daño. Queremos distinguir más claramente a Descarga de relámpago (Lightning Bolt) de Cadena de relámpagos.
  • Tormenta, Tierra y Fuego (Storm, Earth and Fire) – ahora este talento aumenta todo el daño hecho por Choque de llamas (Flame Shock), no solo el daño periódico.
  • Armas de espíritu (Spirit Weapons) – ahora reduce todo la amenaza (threat), no sólo la de combate cuerpo a cuerpo.
  • Ira desatada (Unleashed Rage) – reducido a 2 rangos. Ahora también aumenta la probabilidad en 1/2% de causar golpes críticos con ataques de cuerpo a cuerpo.
  • Eficiencia de totems – Los tótems Fuente de maná (Mana Spring) y Corriente de sanación (Healing Stream) han sido combinados, así como los de Limpieza de Enfermedades (Disease Cleansing) y el Tótem contraveneno (Poison Cleansing).
  • También estamos trabajando en darle a la rama Mejora (Enhancement) y Elemental más utilidad en JcJ.

Warlocks

BRUJOS

  • Descarga de las Sombras mejorada (Improved Shadow Bolt) – este talento proporciona ahora un beneficio de 5% a la probabilidad de asestar golpes críticos con hechizos (similar a Agostar mejorado [Improved Scorch]).
  • Parasitar alma mejorado (Improved Soul Leech) – este talento proporciona ahora Reposición (Replenishement) (similar a los sacerdotes de las sombras).
  • Drenar alma (Drain Soul) – ahora tiene la probabilidad de crear Fragmento de alma (Soul Shards) aunque el objetivo no muera.
  • Succionar vida (Siphon Life) – ya no funciona como una facultad activa, sino que proporciona el efecto anterior de Succionar vida a Corrupción (Corruption).
  • Maldición de temeridad (Curse of Recklessness) y Maldición de debilidad (Curse of Weakness) han sido combinados en un solo hechizo.
  • Consumir Sombras (Consume Shadows) – este facultad de los Abisarios (Voidwalkers) ya no es canalizada, pero tiene un tiempo de reutilización asociado.
  • Los rangos de muchos talentos han sido reducidos y sus efectos cambiados o removidos. Esta lista incluye, pero no está limitada a: Empatía demoníaca (Demonic Empathy), Abrazo de las Sombras (Shadow Embrace), Erradicación (Eradication), Supresión (Suppression) y Pandemia (Pandemic).
  • Se han agregado otros talentos.

Druidas

DRUIDA

  • “Savage Defense” – es una nueva facultad pasiva. Cuando un druida en forma de oso temible (Dire Bear) causa un golpe crítico en combate cuerpo a cuerpo, el druida gana un escudo de daño equivalente al 25% de su poder de ataque. El siguiente golpe remueve completamente el escudo, sin importar cuánto daño haya causado.
  • Supervivencia del más fuerte (Survival of the Fittest) – se ha reducido su bono de armadura para compensar el aumento en mitigación de daño mencionado en el punto anterior.
  • Fuego feérico [Faerie Fire] (y perjuicios similares) – ahora reduce la armadura en 5%. Para más detalles, revisa el cambio a Hender armadura (Sunder Armor) del guerrero más abajo.
  • Espinas (Thorns) y Trabazón con la Naturaleza (Nature’s Grasp) – ahora pueden ser lanzados estando en Árbol de vida (Tree of Life).
  • Instintos de superviviencia (Survival Instincts) – ahora funciona en forma de lechúcico lunar (Moonkin).
  • Reponer (Replenish) – para evitar confusión, este talento ha sido renombrado a “Revitalized” y ahora funciona con Crecimiento salvaje (Wild Growth).
  • También estamos analizando aumentar el daño sostenido (no de golpe [burst]) de los druidas feral cuando se encuentran en forma de gato.

Warrior
GUERRERO

  • Actitudes (Stances) – cambiar de actitudes tiene un menor costo: pierdes un máximo de 20 puntos de ira (10 con Maestría táctica [Tactical Mastery]). Por ejemplo, si tienes 100 puntos de ira y cambias de actitud, ahora tendrás 80 puntos restantes. Si tienes 10 puntos de ira y cambias de actitud, perderás toda tu ira. Además, es posible que cambiemos las penalidades asociadas a ciertas actitudes.
  • Ahora ganas ira cuando el daño que te causan es absorbido, como con Palabra de poder: Escudo (Power Word: Shield).
  • Frenesí Sangriento (Blood Frenzy) – ahora aumenta en 2/4% todo el daño físico recibido por el objetivo.
  • Hendir armadura (Sunder Armor) (y perjucios similares) – ahora reducen la armadura en 4% por cada aplicación, y ahora tiene un solo rango. La armadura de las criaturas ha sido reducido globalmente para que los objetivos con perjuicios reciban el mismo nivel de daño de ataques físicos que recibían antes de este cambio. El cambio neto es que este perjuicio no sea obligatorio en JcE y no sea desproporcionadamente poderoso en contra de objetivos que usan tela en JcJ.
  • Además, estamos agregando más daño a la rama Armas (Arms), posiblemente a través de Abrumar (Overpower) o Embate (Slam).
  • También estamos analizando proporcionar ira cuando el guerrero bloquea, esquiva o para.

Magos

MAGOS

  • Elemental de agua mejorado (Improved Water Elemental) – este talento ha sido removido y reemplazado por un nuevo talento que proporciona Reposición (Replenishment) (similar a los sacerdotes de las sombras).
  • También estamos trabajando en una manera de darle a los magos escarcha (frost) los llamados “Shatter combos” de Lanza de hielo (Ice Lance) en JcE.
  • También estamos trabajando en dar más supervivencia a la especialización Fuego en JcJ.
  • También estamos trabajando en hacer de Espíritu una estadística más útil e interesante para todos los magos.

Paladines

PALADINES

  • Bendición de reyes (Blessing of Kings) – este hechizo es ahora una facultad base que puede ser entrenada por todos los paladines.
  • Exorcismo (Exorcism) – ahora este hechizo causa daño a todos los tipos de enemigos. Sin embargo, siembre causará golpes críticos a objetivos no-muertos y demonios. Este cambio debería asegurar que el daño de los paladines no disminuye en el contenido que seguirá a Naxxramas.
  • Escudo del templario (Shield of the Templar) ahora causa que Escudo de vengador (Avenger’s Shield) y Escudo de rectitud (Shield of Righteousness) silencien objetivos por 3 segundos. El antiguo bono de daño de este talento ha sido incorporado a Escudo Sagrado (Holy Shield), Escudo de vengador, y Escudo de rectitud.
  • Se han disminuido los rangos de Defensor candente (Ardent Defender), Martillo de justicia mejorado (Improved Hammer of Justice), Especialización en armas de una mano (One-Handed Weapon Specialization) y otros.
  • Custodiado por la Luz (Guarded by the Light) – ya no reduce el costo de maná de los hechizos de escudos, pero ahora tiene un 50/100% de probabilidad de refrescar la duración de Súplica divina (Divine Plea).
  • Sentencias del justo (Judgements of the Just) – ahora reduce también el tiempo de reutilización de Martillo de justicia (Hammer of Justice) en 10/20 segundos y aumenta la duración del efecto “aturdir”; (stun) de Sello de Justicia (Seal of Justice) en 0.5/1 segundo.

Hunters

CAZADORES

  • El consumo de municiones ha sido removido del juego. Ya no serán acumuladas las flechas ni las balas, pero tampoco serán consumidas. El bono de velocidad de ataque a distancia obtenido por los carcaj (quiver) y bolsas de municiones conservará de una manera distinta.
  • Se ha agregado una nueva fila de talentos para mascotas de cazador. Esto debería ayudar, específicamente, a que los Cazadores de las Bestias (BMs) mejoren su daño por segundo (DPS) con el talento Maestría en bestias (Beast Mastery).
  • Grupo de caza (Hunting Party) – este talento ha sido reducido a 3 rangos y ahora proporciona un bono pasivo al cazador.
  • Disparos perforadores (Piercing Shots) – este talento ha cambiado. Tus Disparos de puntería (Aimed), firme (Steady) y de quimera (Chimera) hacen que el objetivo sangre durante 8 segundos. El objetivo sangrará 10/20/30% del daño causado.
  • Instrucción de francotirador (Sniper Training) – este talento ha cambiado. Después de mantenerte estático durante 6 segundos, tus Disparos firme (Steady), de puntería (Aimed) y explosivo (Explosive) ganan 2/4/6% de bono de daño.
  • También tenemos pensado agregar más funcionalidad de trampas a la rama de Supervivencia (Survival).

DK

CABALLEROS DE LA MUERTE

  • Hemos intercambiado las posiciones de Invocar gárgola (Summon Gargoyle) y Añubio profano (Unholy Blight) en el árbol de talentos. El daño de la gárgola ha sido aumentado y hemos disminuido el costo de poder rúnico por tiempo.
  • Pestilencia (Pestilence) – este hechizo ya no causa daño, solo propaga enfermedades (diseases). Se pretende que Hervor de sangre (Blood Boil) sea el ataque de área general, y ha sido cambiado para que puedas lanzarlo a objetivos que no tengan enfermedades, pero hace más daño si las tienen presentes.
  • Armadura inquebrantable (Unbreakable Armor) ahora absorbe una determinada cantidad de daño. Dicha cantidad de daño aumenta a medida que tu armadura aumenta. El talento ya no aumenta tu armadura.
  • La especialización Escarcha (Frost) ha cambiado. Entre otras cosas, los talentos JcJ como Invierno interminable (Endless Winter) están más del primer nivel, de tal manera que los caballeros de la muerte Sangre (Blood) y Profano (Unholy) puedan tener acceso a éste.
  • Fatalidad súbita (Sudden Doom) – este talento, en lugar de que se requiera hacer un clic extra, ahora hace “proc” a un Espirtal de la muerte (Death Coil), Funciona similar a la Sobrecarga de relámpagos (Lightning Overload) de los chamanes.
  • Supresión mágica (Magic Suppression) y Sangre del norte (Blood of the North) han sido reducidos a 3 rangos, pero proporcionarán el mismo beneficio.
  • Atracarse de sangre (Blood Gorged) ahora proporciona penetración de armadura en lugar de pericia (expertise)

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[Lol] Pobres Palacas

by Nima on Nov.04, 2008, under World Of Warcraft

Primero hicieron unos hotfix que le bajaron el daño a target stuneados.

Después les nerfearon otros cuantos spells y talentos más.

Pero que te nerfeen la montura para que no la puedas usar, PRICELESS!

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