Tag: rogue
[Rogue] Estado actual del Rogue
by Elnimrod on Aug.03, 2009, under World Of Warcraft
Entrevista con Ghostcrawler y el equipo de desarrollo de World of Warcraft
Community Team: en esta entrega examinaremos al pícaro y hablaremos de los elementos que lo convierten en una clase única. Comenzaremos con la pregunta que los jugadores formulan con mayor frecuencia sobre el propósito de cada clase.
¿Qué sitio ocupan los pícaros en el esquema actual de las cosas y cómo se desarrollarán en el futuro?
Ghostcrawler: los pícaros son la clase de DPS de combate cuerpo a cuerpo por excelencia, la personificación de los merodeadores y del estilo de capa y espada. Éste es su rol principal ya que no pueden convertirse en sanadores o tanques.
Hace tiempo, los pícaros eran, sin lugar a dudas, la mejor clase de DPS y las demás clases sólo existían para proporcionarles beneficios. Se supone que los pícaros debían ser egoístas y no tenían utilidad ni beneficios propios. Ya no nos complace este diseño y los hemos acercado a la tierra, es decir, que en condiciones propicias causen mucho daño pero que también proporcionen utilidad y posean sinergia.
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[PVP] Unmercey 7!
by Nima on Jun.11, 2009, under Arena, Battle Grounds, Lore, PVP, WOTLK, World Of Warcraft
WoW, ya en el 7!?
Unmercey 7 trata sobre un video de PVP enfocado en el Rogue, las peleas que se muestran son 2v2 en arena, duelos y también un poco de BG, está muy bueno!!. El autor es Unmercey de Cho’gall
[WoW] ¿Tienes alguna duda sobre tu clase?
by Nima on May.19, 2009, under World Of Warcraft
Sabemos que hay muchos jugadores que son nuevos y que están recién empezando a interiorizarse con las mecánicas que rigen el funcionamiento de su clase.
Consiente de esto, los azules de los foros oficiales Latino americanos han planificado una instancia en donde los jugadores podrán realizar consultas relativas a sus clases. Estas preguntas pueden ser tanto del funcionamiento de tu clase, como también para cuestionar el estado actual de estas y comentar con Luumht y compañía cuáles son las filosofías detrás de los cambios.
En este post puedes ver más información y ver en donde colocar las preguntas en caso de que tengas alguna.
[PVE] Guía del Rogue Raidero
by Nima on Apr.22, 2009, under PVE, Ulduar, WOTLK, World Of Warcraft
Esta guía es para la gente que quiere jugar con un rogue y quiere maximizar el daño de éste en las instancias.
Empezaremos por lo más básico, las builds que la llevan en el parche 3.1

Mutilate
La build que logra hacer mayor DPS en el parche 3.1 es la 51/13/7 existe una variante en donde se puede cambiar TtT por MP con resultados similares, para saber cual te sirve a tí con tu gear usa un spreadsheet.
La primera duda que tendrá el rogue conocedor de su clase es: ¿Murder sobre FF?. La respuesta es que sí, yo considero que para Ulduar (al menos en el PTR donde hice todos los jefes para US) en donde muchos de los receptores de nuestros ataques clasifican dentro de los afectados por Murder, este talento es mejor que FF.
Con respecto a las armas para Mutilate
La regla de oro para este parche es: arma lenta para MH y rápida para OH, sin embargo, la velocidad es *casi* marginal comparada con el DPS que entrega el arma. Para tí que estás recién empezando en Ulduar te recomiendo usar SR de KT en OH y WD de ANUB/GLUTH en OH.
Los stats para mutilate
Básicamente es así: Yellow Hit > AP = Agi > Expertise = Spell Hit > Crit > Haste > ArPen > White Hit > Strength. Revisa más abajo para ver los caps de los stats más importantes.
Los glifos para mutilate
Estos son los mejores glifos para Rogue Mutilate en 3.1: Hunger for Blood, Mutilate y Ruptura o ToT
Combat
La mejor build para combat es: 15/51/5. Como actualmente no hay un arma mejor que otra para combat tienes que adecuar CQC en base a lo que uses.
Velocidad de armas
2.5-2.7 para MH, con el mayor DPS posiblem, DPS > Velocidad.
Stats para Combat
AP = Agi > Yellow Hit > ArPen > Spell hit > Crit = Expertise > Haste > White Hit > Strength
Glifos para Combat
Sinister Strike, Rupture, Killing Spree is probably the best. Si la pelea hace que KS sea poco útil entonces ToTT
Combat Daggers
NO
Subtlety
Mejor build subt
8/20/43 con LR
Armas
MH lento, OH Rápido
Stats
Yellow hit > Expertise > Agility > AP > Poison Hit > Armor Pen > Crit > Haste
Glifos
Eviscerate, Rupture, and either Slice and Dice or TotT.
Weas Generales
¿Cuál Spec hace más daño?
No está claro, pero HAT con un buen grupo es la que hace más daño. Entre mutilate y combat están virtualmente empatadas (siempre en un base ceilling obviamente). Cuando el target es murdereable Muti y es mejor que Combat y en caso contrario se da vuelta la tortilla.
Sobre Tier 8
Bonus 2 piezas de Tier 8 = La Zorra
Bonus 4 piezas de Tier 8 = LA ZORRA ++
Estategia de adquisición de gear
Recomiendo romper el bonus de 4 T7 para adquirir el 2 T8. El objetivo será 4 T8.
Venenos
IP en MH si es que tienes mejora en IP, en caso contrario mándale WP. En OH va DP.
Caps
Caps = valor tope de inflexión de un stats, osea la cantidad en donde ya da igual si tienes más o no y en donde sale mejor subir otro stat.
Hit: Es la wea que hace que pegues con las armas y que bajes el % de glancing y de castigo de glancing. Roleramente hablando un jefe por ser tan poderoso no se ve afectado por tus ataques debiluchos, así que le haces puros roces de ataque (glancings) esos roces son el daño normal castigado al multiplicarlo por una variable < 1, esa variable se hacerca a 1 cada vez que aumentas tu hit, pero creo que nunca llega a ser cero (en otras palabras nunca tu glancing será = a un normal)
| Buff/Debuff | Ataques Especiales | Venenos | WD |
|---|---|---|---|
| Sin nada | 99 | 315 | 722 |
| Con Imp FF o Misery | 99 | 237 | 722 |
| Con Imp FF o Misery y Heroic Presence (del draenei) | 66 | 210 | 689 |
Expertise: El expertise es la wea que te hace pegar mas con el arma al reducir la chance de que el target te haga parry y dodge.
Los jefes por lo general tienen 6.5% de dodge a los ataques entrantes
Necesitas 26 expertise (214 expertise rating) y el weon no te esquiva ningún ataque más, si estás a poto pelado sí.
Necesitas 16 expertise (132 expertise rating) si es que tienes 2/2 weapon exp.
Necesitas 13 expertise (107 expertise rating) si es que eres humano y usas espada/mazo.
Armor PENEtration: cuanta armadura del enemigo te pasas por la raja, mientras más mejor porque tus ataques sufren menos castigo.
| Buffs/Debuff | APen | APen Rating | Con proc de GT |
|---|---|---|---|
| None | 100 | 1232 | 620 |
| Sunder armor | 87.171 | 1074 | 462 |
| Sunder armor +FF | 84.324 | 1039 | 427 |
| Sunder armor +FF+Mace Specialization | 69.324 | 854 | 242 |
[Rogues] Bufean Sinister Calling
by Nima on Mar.31, 2009, under PVE, PVP, Ulduar, WOTLK
Resulta que han mejorado el árbol de talentos Subtlety, todo por un bug!.
Pasaba que había un problema con el glifo de Backstab, que muchas veces al interactuar con Dirty Deeds se bugeaba y aparte de funcionar con Backstab funcionaba con otros ataques, entonces ahora que lo arreglaron se dieron cuenta de que cuando balancearon el daño de ese árbol de talentos lo hicieron con las habilidades bugeadas y que por lo tanto ahora los rogues de esa rama harían menos daño.
La solución fue en definitiva de que mejorarán Sinister Calling y que ahora los 5 puntos de ese talento mejoran en un 10% el daño de las habilidades Backstab y Hemo.
Todo esto se va a hacer efectivo en el parche 3.1, de todas formas me pregunto si este árbol será viable para PVE? Quizás viable pero no el más óptimo.